Desde sus inicios hasta el lanzamiento de su propio Silicon, la Mac Pro fue la computadora más rápida de Apple y continúa con este aura de grandeza hasta ahora. Hay más gente interesada en el producto más caro de Apple que en su hermano menor, el Mac Studio. Eso puede cambiar después de la última actualización en la que la Mac Pro y la Mac Studio obtuvieron exactamente los mismos componentes, con la única diferencia significativa de la capacidad de expansión de la Mac Pro (junto con una fuente de alimentación mucho más potente) y un precio mucho más alto. .
El futuro de la Mac Pro, como una de las mejores estaciones de trabajo, depende de qué hacer con esa característica; la Mac Pro es el único producto de Apple que se puede modificar después de la compra, pero en comparación con las generaciones anteriores en las que se podía cambiar la GPU, la SSD, los módulos de memoria, etc., la nueva Apple Silicon Mac Pro está seriamente limitada.
No puede conectar una GPU (o una GPU externa para eso después) y Apple parece estar feliz de que no necesite conectar su propia tarjeta aceleradora de $ 2,000. Su comunicado de prensa incluso lo promociona como un obsequio, diciendo Ahora, cada Mac Pro tiene el rendimiento no solo de una, sino de siete tarjetas Afterburner integradas. Presumiblemente, eso también se aplica a Mac Studio.
Los casos de uso de Apple incluyen tarjetas DSP, tarjetas de E/S SDI, así como almacenamiento y redes: una mirada a las tarjetas enumeradas en el discurso de apertura lo confirma.
Mac Pro para morir de una muerte lenta?
Me comuniqué con dos expertos de Puget Systems, un proveedor boutique de estaciones de trabajo para PC para comentar sobre el anuncio de Mac Pro. Incluso si compiten con Apple por una parte del pastel de las estaciones de trabajo y sus puntos de vista pueden reflejar algún sesgo, ambos señalan lo que parecen ser deficiencias obvias.
Apple menciona específicamente el rendimiento de renderizado en Octane, Redshift y Blender en el discurso de apertura y, según Kelly Shipman, experta en hardware residente de la compañía, la falta de soporte de GPU es muy limitante para el renderizado.
“La memoria compartida de 192 GB es buena para escenas extremadamente grandes, pero si la escena es tan grande, también necesitará una cantidad significativa de poder computacional para renderizar rápidamente. Debido a que el nuevo M2 Ultra es esencialmente dos M2 Max que funcionan como uno solo, podemos ver los resultados públicos de Blender y Redshift para tener una idea de cómo se comparan”. El lo notó.
“En Blender, un M2 Max de 38 núcleos tiene un puntaje de 1900, por lo que el M2 Ultra debería estar apenas por debajo de los 4000. Esto lo coloca en el rango de una NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, mientras que un RTX 4090 es de 13,000. Se puede ver una historia similar en Redshift, donde el tiempo de renderizado previsto será de 4 minutos, aproximadamente en el rango de 3070, mientras que un 4090 es de solo 1 minuto.
Sin embargo, debido a que la Mac Pro no es compatible con GPU adicionales, el sistema no se puede actualizar a un renderizado más rápido y no se puede beneficiar de tener varias GPU en el mismo sistema. Los Mac Pro anteriores permitían múltiples GPU, lo que brindaba a los artistas formas de mejorar sus tiempos de renderizado. Esto es desafortunado, ya que muchas de estas aplicaciones 3D se han esforzado mucho para que sus renderizadores estén en OSX, pero Apple ha optado por dejar de ser compatible con GPU”.
Y ese es un aspecto en el que vale la pena detenerse: la última Mac Pro basada en Intel se lanzó hace cuatro años y no podemos predecir cuándo se dará a conocer la próxima. Aparentemente, Mac Studio ha adoptado una cadencia de actualización anual. Entonces, ¿los profesionales creativos deberían apegarse al Mac Pro actual, sabiendo que pueden o no estar en condiciones de actualizar el próximo año o simplemente morder la bala y pasar al Mac Studio mucho más económico y cambiar cada año?
Creo (y es un sentimiento compartido con otros en la industria) que Mac Studio será más popular a medida que Apple elimine cualquier diferenciación de componente central. Como dice Matt Bach, de Puget Systems, «Sin soporte de GPU, sinceramente, no sé para qué usarías todas las ranuras PCIe en la Mac Pro».