Madden 23 soluciona uno de los problemas más antiguos del modo de franquicia


Después de que se publicara nuestra propia vista previa extensa del modo de franquicia de Madden 23 a principios de este verano, el equipo de EA Tiburon lanzó su propio video de inmersión profunda en el modo que sigue siendo, para muchos jugadores, el mayor atractivo de todo el paquete. El modo de franquicia en Madden 23 parece mejorar gracias a una lógica de exploración más inteligente, una clase de draft más profunda y varios otros cambios y correcciones, pero oculto a simple vista entre un mar de viñetas hay un ajuste crucial que debería entusiasmar a cualquiera que juegue en un Franquicia conectada con otros jugadores humanos.

Las ofertas de agencia libre han sido durante mucho tiempo el meta frustrante detrás de cada temporada baja exitosa. Debido a que la agencia libre se divide en varias fases en Madden 23, en algún momento, la liga avanza como colectivo de una fase a la siguiente. Esto permite que los agentes libres controlados por computadora elijan sus nuevos equipos en función de las ofertas de contrato que más les gusten. Para cualquier liga administrada de manera responsable, esto ocurrirá a una hora programada del día para que todos los jugadores sepan qué esperar. Pero tener esa información vital también presenta una falla enorme, previamente inevitable para todos los equipos involucrados: si sabe cuándo concluirá una guerra de ofertas, hasta el segundo, puede tratar a Madden como eBay y adelantarse a otros postores simplemente mientras la ventana se cierra.

Jugando ahora: Inmersión profunda en la franquicia de Madden 23

Esta es una táctica bien ejecutada durante años en ligas serias como la mía, y hasta donde puedo decir, nadie en mi liga de una década tiene la conciencia limpia de evitar esta práctica o la buena fortuna de haberse librado de ella. esto les ha pasado alguna vez. Si has estado en una liga PvP competitiva antes, es probable que hayas estado en ambos lados de esta pelea de agentes libres varias veces y, sinceramente, no se siente bien de ninguna manera.

Esto solo es posible porque los equipos saben cuándo termina una fase y porque pueden ver en tiempo real dónde aterrizan en el orden jerárquico de cualquier jugador en particular. Si mi oferta de contrato palidece en comparación con la de mi rival de división, puedo verlo en el juego, visualizado como un gráfico de barras codificado por colores que compara las ofertas de los equipos involucrados. La barra más larga y verde equivale al equipo que firmará a un jugador cuando avance la agencia libre. Históricamente, no ha habido mucho que me impida simplemente esperar hasta los últimos segundos para avanzar con un trato más dulce y atrapar al jugador justo cuando la liga pasa a la siguiente fase, siempre que haya tenido el espacio en el tope y el tiempo libre para sentarme allí y ofrecer un mejor trato con segundos para el final, era mío.

Realmente no hay forma de evitar esto en el sistema actual en el que opera Madden, ya que ajustar el cronograma, por supuesto, solo significaría que las ofertas de último segundo harían lo mismo. Tendrías que sacar todo el proceso de agencia libre del juego y llevarlo a una subasta silenciosa, un experimento enrevesado que mi liga intentó recientemente, y que hemos discutido eliminar a favor del sistema de reemplazo en el juego de este año.

Madden 23 finalmente resuelve este problema similar a eBay con una solución largamente esperada: en el período de agencia libre de Madden 23, no puede ver las ofertas de otros, ni exactamente dónde aterriza la suya en comparación. Este es un sistema mucho más justo para todos los jugadores, ya que ahora aquellos que De Verdad un atleta en particular necesitará ofrecer un contrato sólido sin la información poco realista de qué otras ofertas están sobre la mesa. Deja de ser una subasta de eBay y se centra más en lo que estás dispuesto a gastar para mejorar tu equipo. Este es el principal impulsor en la vida real y debería ayudar a los jugadores de Madden a reconocer el valor de un dólar más que nunca. En lugar de criticar las ofertas, puede ofrecer una de las cuatro ofertas de plantilla (oferta máxima, amigable para el jugador, amigable para el equipo o neutral) o modificar su oferta como lo desee, pero no sabrá exactamente si ha saltó al primer lugar de aterrizaje para un jugador hasta que haya firmado con un equipo.

Firmar grandes contratos con jugadores destacados se volvió un poco más complicado, pero mucho más justo, para Madden 23.

En la vida real, sin duda los agentes hablan de las ofertas presentadas por sus clientes para obtener más dinero de los equipos, pero esto no suele reducirse a una guerra de ofertas de último momento. Este fue un problema exclusivo del fútbol de videojuegos, y dado que EA ha citado la autenticidad como su luz guía durante años, este ajuste aparentemente menor termina teniendo un impacto enorme en el juego en el futuro previsible. Este cambio también afecta a los jugadores de franquicia en solitario, porque, aunque conservan la capacidad exclusiva de avanzar un período de agencia libre a su siguiente fase, aún deberán medir sus posibilidades de fichar a un jugador con menos información, lo que en última instancia mejora el juego. en consonancia con la realidad.

Los jugadores aún podrán saber si su trato está en el estadio de béisbol de algo atractivo para un atleta virtual, lo que puede ayudarlos a subir el precio cuando se les dice que están muy lejos o, en cambio, a escabullirse. una guerra de ofertas que no pueden permitirse. Las motivaciones de los nuevos jugadores brindarán una idea de lo que un agente libre está buscando en un equipo: se han mencionado como algunos ejemplos un gran mariscal de campo, un puesto de titular o incluso un estado libre de impuestos sobre la renta. Pero todos estos son auténticos para el deporte y, lo que es más importante, justos para los jugadores que seguramente preferirían enfrentarse en el campo en lugar de en la temporada baja virtual.

Para obtener más información sobre Madden 23, consulte nuestro centro de calificaciones completo de Madden 23.

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