Magic: The Gathering regresa a Dungeons & Dragons – ¡Mira una nueva carta!


Batalla por Puerta de Baldur ve Magic: The Gathering una vez más cruzándose con Dungeons & Dragons (D&D), solo que esta vez, en el formato Commander Legends. ¿Qué es Commander Legends? Bueno, debutó por primera vez en 2020 y combina el popular formato Commander con Draft. Esto significa que los jugadores se turnan para elegir de un grupo limitado de cartas para construir el mejor mazo que puedan. Sin embargo, a diferencia de Commander normal, los mazos pueden contener varias copias de una sola carta y se componen de 60 cartas en lugar de 100, y a diferencia de Draft, las sinergias son más fáciles de crear, ya que los jugadores eligen dos cartas a la vez.

El último conjunto de D&D, Adventures in the Forgotten Realms (AFR), presentó una gran cantidad de escenarios, personajes y elementos de juego clásicos de D&D, al igual que Battle for Baldur’s Gate. Los fondos, por ejemplo, son un nuevo tipo de encantamiento y ayudarán a representar la historia de su comandante hasta el momento y le darán una bonificación. Iniciativa, mientras tanto, es una nueva habilidad de palabra clave que se relaciona con Entrañas, una nueva carta de mazmorra, además de mejorar ciertas cartas en el conjunto si tienes la iniciativa. También aparecen personajes como Tasha the Witch, Elminster y el icónico dúo Minsc y Boo. Puede lea sobre todas las nuevas mecánicas aquí.

Un ejemplo de un encantamiento de Trasfondo, tomar la iniciativa y la nueva carta de mazmorra.

Es un conjunto de aspecto intrigante y una gran combinación para dos propiedades famosas. Hablé con el diseñador de juegos Corey Bowen sobre regresar a D&D para un set de Commander Legends. “Dungeons & Dragons es un juego social sobre colaboración. Commander es actualmente la mayor expresión de Magic de un juego social donde ganar no lo es todo. La unión de estos dos juegos basados ​​en reuniones sociales genera mucha armonía en este set”, dice. “Los conjuntos de Commander Legends generalmente también necesitan una gran cantidad de personajes legendarios, por lo que tomar prestado de una IP en su mayoría sin explotar que está repleta de personajes y aventureros también cumple con los requisitos.

“Hay algunos vínculos entre Adventures in the Forgotten Realms y Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate”, dice, cuando le pregunto sobre los vínculos entre los dos. “La mecánica de Dungeon y la mecánica de rodar d20 regresan, por ejemplo. Los temas de dos colores de Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate se crearon en su mayoría independientes de los temas de Adventures in the Forgotten Realms, pero verás paralelismos, ya que ambos se están formando a partir de material de origen similar. Verás pícaros en UB y luchadores en RW tal como lo has visto en AFR”.

También pregunto cómo cambia el enfoque de Wizards of the Coast en la creación de mundos y personajes cuando se trabaja con una propiedad existente. “Muchos de los personajes aquí ya están definidos con una historia y un poder”, explica Bowen. “Hay mucha inspiración de la que sacar para hacer algunas tarjetas muy resonantes y encantadoras. Pero, eso es un poco como una espada de doble filo. A veces, hay ranuras para tarjetas que deben ser algo específico que el personaje adecuado para esa ranura no proporciona. O tal vez el poder del personaje se traduce muy mal en las cartas de Magic. En el primer Commander Legends, era fácil crear, cambiar o adaptar cualquier personaje que quisiéramos. Cuando se trabaja con una IP, siempre se sacrifica la resonancia de la historia del personaje al cambiar un aspecto del texto de la tarjeta, un sacrificio que no existe cuando estamos definiendo quién es ese personaje en nuestra propia IP”.

Con todo ese trasfondo en mente, hoy tenemos una nueva carta para revelar:

Ese es un efecto fuerte.

Ese es un efecto fuerte.

Si bien es de alto costo, el uso de la palabra clave miríada por parte de Legion Loyalty parece extremadamente poderoso. Le pregunto a Corey Bowen al respecto. «Me encanta miríada», dice. “Dar a tus criaturas una miríada es increíble. Dar a todas tus criaturas una miríada es REALMENTE increíble. Una de las cosas que me gustan de myriad es la cantidad de cosas con las que se combina: efectos de entrada al campo de batalla, salidas de sacrificio, sinergias de fichas, estrategias agresivas, lo que sea. Hay una serie de estrategias con las que podrías usar Legion Loyalty. En esta colección, si seleccionara esta carta antes, probablemente jugaría algún tipo de mazo de mazmorras de WU y trataría de jugar las criaturas que toman la iniciativa cuando entran en juego. ¡Con miríadas, cada uno me haría atravesar la mazmorra dos veces al atacar!”

La obra de arte completa de Legion Loyalty, por Aaron J. Riley.

La obra de arte completa de Legion Loyalty, por Aaron J. Riley.

Legion Loyalty también parece ser un buen ejemplo del tipo de diseño de cartas que es posible en un formato de «diversión primero» como Commander Legends. “Diría que cada conjunto que hacemos es ‘diversión primero’ como heurística principal”, dice Bowen cuando planteo esto y le pregunto cómo cambia la filosofía de diseño de cartas del equipo. “Para Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate, la diferencia es que no necesita considerar sus cartas en formatos competitivos. También es cierto que los juegos multijugador (y especialmente los de orientación social) suelen ser más tolerantes con los juegos de alta varianza. En un conjunto dado, si un combo específico es demasiado confiable y fácil de lograr, entonces se convierte en un problema en ese formato limitado y potencialmente en el formato competitivo construido. En este juego, mezclar y combinar habilidades en tu comandante y encontrar esos combos de nicho entre el juego gigante de cartas es divertido. Ensamblar esos combos es mucho menos confiable, por lo que no tenemos que equilibrarlos demasiado para un entorno construido limitado o competitivo. También hay hechizos de eliminación de tres oponentes que están ahí para controlarte si te adelantas demasiado. Así que el formato abarca grandes swings y grandes jugadas, lo cual es mucho del corazón de Commander para mí”.

Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate contendrá 361 cartas y saldrá a la venta el 10 de junio. Para obtener más información, visite la página de inicio oficial de Battle for Baldur’s Gate.

Cam Shea ha trabajado en IGN desde antes de los tiempos anteriores y ha jugado más Aliento de lo salvaje que cualquier otro juego. Cuando no está jugando, está mezclando discos.



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