Mandato Take-Two sobre microtransacciones: la entrega excesiva de contenido y la monetización seguirán


Si bien hoy en día casi todas las empresas de juegos introducen microtransacciones en sus juegos, parece que para Take-Two Interactive esto se debe a que «entregan en exceso» en contenido.

Así lo mencionó Karl Slatoff, presidente de Take-Two, en el comunicado de la compañía. Preguntas y respuestas sobre la reciente llamada de resultados. Cuando se le preguntó sobre la oportunidad de desbloquear la monetización en PC, Slatoff comenta: “Entonces, miramos la plataforma de PC como lo hacemos en todas las plataformas, y todo comienza con el contenido ante todo. Y estamos de acuerdo, es una plataforma muy poderosa, tenemos algunos socios externos muy sólidos y también la capacidad de vender directamente a los consumidores, por lo que todas estas son cosas muy atractivas para nosotros y continuaremos desarrollándolas. en la plataforma de PC siempre que los jugadores estén allí. Dondequiera que esté el jugador, ahí es donde estaremos nosotros. Realmente no creo que veamos la monetización de PC de manera diferente que en cualquier otra plataforma. Realmente se trata más de un juego a otro. Qué funciona para ciertos juegos; lo que no funciona para ciertos juegos, y el edicto general que tenemos es: entregar demasiado contenido y la monetización seguirá”.

Para aquellos que juegan juegos que pertenecen a Take-Two (títulos de 2K Games, Rockstar, etc.), ¿están satisfechos con la cantidad de contenido que ofrecen estos títulos en comparación con las microtransacciones asociadas a ellos? No puedo hablar por todos, pero sí sé que algunas franquicias propiedad de la compañía, como NBA 2K, han sido criticadas por la comunidad debido a la utilización predatoria de la monetización.

En la misma llamada, Take-Two también confirmó que Grand Theft Auto 6 se lanzará en el otoño de 2025. No sólo eso, sino que el compromiso de GTA 5 y GTA Online ha incluso aumentó bastante en comparación con el año anterior.



Source link-30