El director de XCOM, Jake Solomon, dice que el desarrollador Firaxis habría dudado más en enfrentarse a los Midnight Suns de Marvel si no hubiera sido por XCOM 2: War of the Chosen, hasta el punto de que es posible que el juego no hubiera sucedido en absoluto.
«War of the Chosen fue el primer juego en el que diría que en realidad teníamos una cantidad intermedia de narrativa en el juego», explicó Solomon en una entrevista reciente, discutiendo algunas similitudes entre los villanos en Midnight Suns y el consejo central de War of el elegido. «Así que definitivamente nos ayudó. Si no hubiéramos hecho War of the Chosen, no sé que Midnight Suns habría sucedido porque habría sido demasiado alcance donde estamos, no sé eso». podemos hacer eso. No sé si puedes poner tanta estructura narrativa en el tipo de juego que hacemos. Y creo que es una consecuencia no intencional. Pero sí, ahora que lo has dicho, definitivamente veo ese paralelo».
Como nos dijo Solomon, Marvel se acercó por primera vez a Firaxis para hacer un juego en su universo hacia el final del desarrollo de War of the Chosen, con la esencia de que «mucha gente en los juegos de Marvel son realmente grandes fanáticos de XCOM». Solomon dice que se entusiasmó de inmediato con la oportunidad, pero él y el resto del estudio tuvieron que hacer una pausa para considerar las implicaciones de trabajar con una licencia como esta. Por supuesto, sabemos cómo resultó el trato.
En relación con eso, Solomon enfatizó que si bien el legado de XCOM jugó un papel importante en Midnight Suns, el juego en sí es muy diferente, y dice que esas diferencias no afectarán a XCOM. En particular, dice que sería «extremadamente reacio» a hacer que el próximo juego de XCOM, el presunto pero no anunciado XCOM 3, se parezca más a los Suns de medianoche de Marvel si regresara al timón de la serie.
La fecha de lanzamiento de Marvel’s Midnight Suns se fijó para el 7 de octubre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC, con una versión Switch «en una fecha posterior».
Mira nuestra entrevista completa con Solomon en cómo los JRPG y el anime hicieron de Midnight Suns un mejor juego de estrategia después de que falló el enfoque XCOM, y diríjase a nuestro Avance práctico de Marvel’s Midnight Suns para obtener más detalles sobre cómo se siente el juego en acción.