Spider-Man Remastered recibió el soporte del controlador Game Ready Nvidia tres días antes de su lanzamiento público con la nueva versión 516.94 (se abre en una pestaña nueva) controladores que estuvieron disponibles esta mañana. Spider-Man Remastered representa el último puerto para PC de Sony y sus consolas PlayStation asociadas. Pero este no es solo su puerto típico, ya que la versión para PC también contará con una gran cantidad de características gráficas adicionales exclusivas para PC. (se abre en una pestaña nueva) no verás en la PS5.
Algunos de los cambios más importantes que vienen con el puerto de PC incluyen soporte para mouse y teclado, una velocidad de fotogramas completamente desbloqueada, monitor ultra ancho, reflejos de trazado de rayos mejorados y varias formas de mejora. Nvidia dice que se admiten relaciones de aspecto de 21: 9, 32: 9 y 48: 9.
La calidad de los gráficos también ha aumentado considerablemente para los jugadores que desean aumentar las imágenes a 11. El puerto de PC recibirá una calidad de sombra mejorada, niveles de fidelidad más altos, filtrado de texturas más alto y mapas de sombras de mayor resolución. El puerto también obtiene Horizon Based Ambient Occlusion Plus de Nvidia, o HBAO+ para abreviar, que mejora el sombreado de oclusión ambiental en casi todas las escenas, haciendo que el comportamiento general de la iluminación parezca más realista.
Para los efectos de trazado de rayos, el reflejo opaco con trazado de rayos se ha mejorado con el efecto RT agregado a las arquitecturas de edificios y accesorios de calidad total en los reflejos de la ciudad al aire libre.
El juego también admitirá un montón de técnicas de mejora/anti-aliasing, incluida la tecnología de mejora de escala DLSS de Nvidia y la tecnología de anti-aliasing DLAA de Nvidia. El soporte para la mejora de escala FSR 2.0 de AMD también está aquí, así como IGTI, el propio algoritmo de mejora de escala del juego (Insomniac Games Temporal Injection).
Spider-Man Remastered está disponible para pre-pedido ahora mismo en Steam y Epic Game’s Store. El juego se lanzará oficialmente el 12 de agosto.
Notas del parche del controlador
Controlador Game Ready 516.94 (se abre en una pestaña nueva) admite un montón de nuevas pantallas compatibles con G-Sync y viene con una gran cantidad de correcciones de errores.
Esta actualización de controlador representa uno de los mayores avances en compatibilidad con G-Sync que hemos visto hasta ahora, con 18 pantallas nuevas, incluido un solo televisor. Las pantallas provienen de Philips, LG, Corsair, AOC y Asus, y con pantallas de 120 Hz a 240 Hz con tipos de pantalla IPS y OLED.
Las correcciones de errores y optimizaciones incluyen lo siguiente:
- [Apex Legends] Mejora la estabilidad del juego.
- [Red Dead Redemption 2] La mejora del rendimiento cuando se usa DLSS es menor en comparación con los controladores anteriores
- [Overwatch] El juego puede congelarse al iniciar una partida
- [MSI GE66 Raider 10UG/MSI GE76 Raider 10UH] La configuración de brillo de Windows no funciona cuando la computadora portátil está en modo GPU dedicado
- [Chivalry 2] Alternar el ajuste preestablecido de DLSS puede hacer que el juego brille o muestre un rectángulo negro
- [Dungeons 3] El juego se bloqueará al iniciar
- [Destiny 2] El juego puede congelarse aleatoriamente después de iniciar el juego o durante el juego
- [Prepar3D] Las fuentes de luz muestran cajas negras parpadeantes
- [Xbox Application] G-SYNC con ventana se activa y provoca un rendimiento lento o tartamudeo en la aplicación Xbox
- [NVIDIA Ampere GPU]: Con la GPU conectada a un receptor de audio/video HDMI 2.1, el audio puede perderse al reproducir Dolby Atmos