Masahiro Sakurai aparentemente se burla de Kid Icarus: Uprising para Nintendo Switch


La estrella de YouTube en ciernes y desarrollador ocasional de juegos Masahiro Sakurai ha publicado otro video revelador en su canal, que se centra en el sistema de dificultad de Kid Icarus: Uprising de 2012 para 3DS… pero no sin antes dar una pista potencial sobre el futuro del juego al final.

Después de explicar su proceso de pensamiento detrás de la función de dificultad de Uprising, que se llamó The Fiend’s Cauldron, de ahí el nombre del video, Sakurai cierra con lo siguiente: «Seguro que sería bueno jugar a Kid Icarus: Uprising en una consola doméstica. Me pregunto si alguien alguna vez lo portará».

Esta no es la primera vez que se menciona un puerto de Uprising exclusivo de 3DS, ya que en julio una importante fuente en línea de filtraciones relacionadas con Nintendo llamada Zippo afirmó que se estaba desarrollando una remasterización de Nintendo Switch en Bandai Namco, y que incluiría un «esquema de control más accesible», así como un «impulso muy necesario» a los gráficos.

The Fiend’s Cauldron, como explica el video, era un método que permitía a los jugadores hacer que cada etapa del juego fuera tan desafiante como deseaban. Se implementó para evitar que los jugadores se quedaran atascados en un capítulo, ya que no solo podían cambiar la dificultad sobre la marcha, sino que cualquier misión fallida vería una disminución inmediata de la dificultad.

Uprising fue solo el tercer juego de la franquicia Kid Icarus cuando se lanzó en 2012, y sigue siendo el lanzamiento más reciente de la serie. Siguió el título original de NES en 1986 y Game Boy’s Kid Icarus: Of Myth And Monsters en 1991.

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