Lo que necesitas saber
- Xbox organizó recientemente su Xbox Games Showcase 2023 y Starfield Direct.
- Luego de la transmisión, el liderazgo de Xbox se reunió con la prensa para responder preguntas sobre Xbox Game Studios.
- Matt Booty, director de Xbox Game Studios, habló con IGN sobre el lanzamiento de Redfall y cómo manejar las expectativas con los anuncios de juegos.
Para los fanáticos de Xbox y muchos espectadores de la industria de los videojuegos, la empresa enfrentó una enorme presión antes de la Exhibición de juegos de Xbox 2023. El público esperaba que Microsoft compensara la notable falta de títulos propios en los últimos años. El ruido ensordecedor de la adquisición de Activision/Blizzard distrajo la atención de los mensajes de los próximos juegos de Xbox, y la decepcionante recepción crítica de Redfall coloreó la plataforma con un tono carmesí de escepticismo.
Afortunadamente, la energía y la confianza de Xbox cambiaron drásticamente luego de la recepción positiva de Xbox Games Showcase 2023 y Starfield Direct. Mientras los fanáticos celebraban nuevas revelaciones como revolución mecánica y al sur de la medianoche, Microsoft respondiendo preguntas de la prensa sobre lo que sigue para Xbox Game Studios. En un lugar particularmente fascinante entrevista con Matt Booty e IGNel líder de Xbox comentó sobre el lanzamiento de Redfall, el peso de la primera parte y cómo pretenden gestionar mejor las expectativas de los fans.
Redfall sufrió de «visión de túnel» y una incorporación inadecuada
Cuando volvemos a evaluar el proceso de marketing previo al lanzamiento de Redfall, vemos que un editor de juegos importante invierte recursos considerables en el éxito del juego. Desde su revelación de «una cosa más» en Xbox Games Showcase 2021 hasta su presentación del juego en 2022, Xbox se mostró optimista sobre el juego de disparos en primera persona centrado en vampiros. Esta garantía se amplió cuando Microsoft anunció que Redfall se lanzaría como la primera exclusiva de $70 para la generación actual en Xbox Series X|S. Desafortunadamente, lo último de Arkane Austin no cumplió con las expectativas de los fanáticos o de Xbox Game Studios.
Hablando con IGN, Matt Booty citó un puñado de factores que contribuyeron al lanzamiento decepcionante de Redfall en mayo. Alineándonos con nuestro editorial anterior en Redfall y el estrés inherente de la primera parte, Booty admitió que Xbox podría haber hecho un mejor trabajo al incorporar a Arkane y prepararlos para un lanzamiento de primera parte de alto perfil.
Además, Booty declaró que las prácticas internas estándar y la comunicación del equipo indicaban que Redfall estaba en un estado respetable para el lanzamiento. Las revisiones simuladas, los informes de errores y las pruebas de juego se ejecutaron antes del lanzamiento. Sin embargo, Booty también afirma que la «visión de túnel» afectó negativamente a Redfall.
Afortunadamente, Matt Booty no redirigió casualmente la culpa o la responsabilidad de Redfall y afirmó que la responsabilidad recaía en última instancia sobre él y el director de ZeniMax, James Leder. Continuó elogiando los años de trabajo que Arkane Austin invirtió en el proyecto y sugirió que, en el futuro, Xbox y ZeniMax aprenderán de estos eventos.
Estableciendo expectativas con los títulos de Xbox Game Studios
Existe una desconexión fundamental entre los fanáticos de los videojuegos y las realidades de la creación de videojuegos, especialmente en un panorama donde los jugadores esperan vastos mundos e incontables horas de entretenimiento de los lanzamientos AAA. Cada vez más figuras de alto perfil están abordando los plazos de desarrollo alargados y los obstáculos asociados con los mensajes de ventanas de lanzamiento inciertas para el público. A pesar de la hoja de ruta irregular y las preocupaciones sobre los proyectos anunciados anteriormente, Xbox transmite una visión alentadora para el futuro.
La ola de adquisiciones en 2017-2019 y el cambio de marca envalentonado de Xbox Game Studios fueron, sin duda, componentes cruciales de la gran estrategia de Microsoft para la división de juegos. Reforzar el desarrollo interno estable a 23 estudios talentosos posicionó teóricamente a Xbox para una lista saludable y consistente de ofertas de primera parte. Sin embargo, las obligaciones anteriores y las condiciones de desarrollo actuales llevaron a una entrega de contenido más lenta para los fanáticos de Xbox. En otra conversación con IGNMatt Booty dijo que el Xbox Games Showcase de ayer fue un ejemplo de cómo las cosas finalmente tomaron forma.
Incluso con compilaciones jugables y lanzamientos de grandes éxitos de taquilla como campo estelar En el horizonte, Booty reitera el enfoque del equipo en establecer expectativas realistas y respetables para los jugadores. Los críticos sienten que, históricamente, Microsoft ha anunciado juegos con demasiada anticipación y no proporcionó actualizaciones continuas. Booty menciona el nuevo enfoque de la compañía para las revelaciones de juegos y la comunicación de hitos y cómo impactó en el programa de este año.
Según los sentimientos de la comunidad de Xbox, los fanáticos desean desesperadamente información sobre Perfect Dark, State of Decay 3, Everwild y la lista de proyectos de socios de Xbox Game Studios Publishing. Según Matt Booty, las duraciones de desarrollo de cinco años o más para los títulos AAA de alto perfil significan que, en última instancia, los jugadores terminarán esperando más tiempo para obtener actualizaciones significativas. El equipo planea considerar cuidadosamente estas realidades cuando publique mensajes de Xbox Game Studios.
La opinión de Windows Central
Independientemente de su posición sobre el estado actual de Xbox y su historia con ofertas propias, el futuro de Xbox Game Studios está lleno de posibilidades. Como fanático de los videojuegos, con frecuencia sueño despierto con lo que Rare está conjurando. Everwild y lo que pueden significar las inversiones sustanciales de editores como Xbox para los juegos y sus creadores.
Microsoft es intrínsecamente una empresa y su principal objetivo en el papel es ganar la mayor cantidad de dinero posible. Dicho esto, creo firmemente que los videojuegos son arte, y cualquier empresa que pretenda tomarse los juegos en serio necesita equilibrar el negocio con el arte. La promesa de Xbox Game Studios encarna esos ideales. Me encantaría ver a Microsoft y sus asombrosos recursos como un modelo a seguir en la industria.
Si está buscando ponerse al día con Xbox Games Showcase 2023, nuestro práctico resumen desglosa todos los anuncios principales y Pase de juegos de Xbox revela. También me gustaría dar un gran saludo a rebeca valentin por sus consistentemente excelentes reportajes en IGN, incluyendo múltiples entrevistas con Matt Booty.