Matt Booty habla sobre los reinicios de Fable y Perfect Dark, Halo Infinite ‘Falling Short’ en una nueva entrevista


Xbox todavía está trabajando en reiniciar algunas de sus series clásicas, como Perfect Dark y Fable, y ha reconocido cómo otro tropezó en el camino con halo infinito.

En una entrevista con el Amigos por segundo podcast, el jefe de Matt Booty de Xbox Game Studios se refirió a algunos de los reinicios ausentes durante mucho tiempo, explicando los plazos, las asociaciones y los obstáculos. Cuando se le preguntó acerca de Perfect Dark y cambios de liderazgo sobre el proyecto, el jefe de Xbox explicó su asociación con Crystal Dynamics.

Booty se refirió a los esfuerzos del desarrollador The Initiative y Crystal Dynamics en Perfect Dark como «desarrollo conjunto» y dejó en claro que son un «socio igualitario en el desarrollo». Es decir, Crystal Dynamics no está a bordo solo para la subcontratación de activos u otras partes del proyecto.

“No ha habido tantos cambios de liderazgo como la construcción de un estudio”, dijo Booty. “Creo que una de las cosas más difíciles de estos últimos años ha sido finalizar un gran juego a la escala de Halo o Battlefield en las condiciones que hemos tenido”.

Esas condiciones a las que hace referencia Booty son cambios en el trabajo de estudio debido a la pandemia de COVID-19. El jefe de Xbox señaló que han probado varios métodos nuevos en torno al flujo de trabajo y la atracción de talento desde que comenzó. También afirmó que este tipo de “co-desarrollo estricto” es algo que veremos más en el futuro.

Cuando se le preguntó acerca de Fable, GameSpot señaló los elogios de Booty para el desarrollador Playground Games. Es un estudio conocido principalmente por sus títulos de carreras, como la serie Forza Horizon, pero el jefe de Xbox señaló que Playground brinda «gran artesanía, alta calidad y gran atención al detalle» a los proyectos. Dijo que el equipo tenía «una pasión particular por la propiedad intelectual» y que «entienden de qué se trata el corazón y el alma de Fable y cómo pueden presentarlo para las sensibilidades de hoy».

Polígono también destacó la apertura de Booty con respecto a Halo Infinite y sus tropiezos en el lanzamiento y durante el ciclo de actualización. Comparó las dificultades de Halo Infinite con el “clásico error del corredor de tropezar y tropezar al cruzar la línea de meta”, también debido principalmente a la pandemia de COVID-19.

Booty reconoció los desafíos en torno al trabajo remoto repentino, el trabajo híbrido, descubrir cómo adaptarse y el tamaño del equipo durante la pandemia, calificándolo como una «condición en el peor de los casos para tratar de hacer los juegos». Elogió al equipo por hacerlo y enviarlo, y reconoció que algunas de esas luchas se hicieron más evidentes en el plan de contenido a largo plazo de Halo Infinite, donde Booty dice que Xbox «se quedó corto».

El desarrollador 343 ha tenido problemas para cumplir varios objetivos de actualización para las nuevas funciones de Halo Infinite, incluidas las demoras para el modo Forge y, finalmente, cancelar la cooperativa de pantalla dividida enteramente.

De la entrevista con Booty, parece que el equipo de Halo Infinite tiene nuevos planes posteriores al lanzamiento y un plan de juego para futuras actualizaciones. Halo Infinite es grande Actualización de invierno se lanza mañana, 8 de noviembre.

Andrea Shearon es una colaboradora independiente de IGN que cubre juegos y entretenimiento. Ella ha usado varios sombreros durante su carrera de siete años en la industria de los juegos, con firmas en Fanbyte, FTW de USA Today, TheGamer, VG247 y RPG Site. Encuéntrala en Twitter (@Maajora) o el podcast Materia Possessions que habla sobre FFXIV, juegos de rol y cualquier serie que involucre robots gigantes.