Meta Quest 3 se acerca un paso más a la AR/VR convencional


Sin embargo todo esto Como se desarrolla, es casi seguro que 2023 se considerará un año fundamental para la realidad aumentada y la realidad virtual. Después de años de esperar a que la categoría tuviera su momento iPhone, Apple finalmente presentó el Vision Pro durante la WWDC en junio. Era todo lo que esperábamos de la empresa: grande, bullicioso y pulido, con grandes promesas y un precio acorde.

Después de haber hablado con la mayoría de los principales proveedores durante el año pasado, parecía que todos disfrutaban la llegada del gorila de 500 libras. Consideraron que serían barcos en medio de una marea creciente. Quizás lo más importante sea que la entrada de Apple sería una especie de validación de años (o incluso décadas) de trabajo.

Ciertamente, el próximo Vision Pro ha aumentado tanto la atención como la presión que enfrenta la competencia. Me atrevería a suponer que Magic Leap recibió más cobertura de prensa después de Apple que desde los días en que era una misteriosa y candente startup en etapa inicial. También supongo que más personas que nunca estaban siguiendo el reciente evento Connect de Meta para ver cómo respondería la empresa.

Por supuesto, las hojas de ruta no funcionan de esa manera. Sin duda, Meta Quest estaba en proceso mucho antes de que Vision Pro se hiciera oficial. Teniendo esto en cuenta, no se puede señalar nada específico sobre el nuevo hardware que sea una respuesta directa a Apple. La otra cara de la moneda, sin embargo, es que Meta ha estado en este negocio desde hace algún tiempo. En marzo se cumple una década desde que la empresa adquirió Oculus. Desde entonces, ha tenido que abrir su propio camino.

Créditos de imagen: Darrell Etherington

En este momento, Meta y Apple han llegado a dos lados diferentes del espectro. Si bien ambos son efectivamente hardware de realidad mixta, hay mucha luz del día entre los precios. Para sorpresa de muchos analistas, Apple fijó el precio del Vision Pro incluso por encima del Magic Leap 2, de 3.500 dólares. El Meta Quest 3, por otro lado, cuesta $3,000 menos. En otras palabras, la oferta de Apple es 6 veces el precio de la de Meta.

Si bien no creo que nadie vaya a argumentar de manera creíble que el Quest 3 se acerca al Vision Pro en términos de hardware, esa es una diferencia extremadamente marcada. También es uno que resalta la amplia distinción en términos de audiencia. Mark Zuckerberg no tuvo que mencionar a la competencia por su nombre cuando se refirió al Quest 3 como «el primer auricular convencional con realidad mixta en color de alta resolución».

(Zuck adoptó una postura aún más fuerte y directa poco después de la presentación de Vision Pro y afirmó: «Por el contrario, cada demostración que [Apple] Lo que se mostró fue una persona sentada sola en un sofá. Quiero decir, esa podría ser la visión del futuro de la informática, pero no es la que quiero”.

Mark Zuckerberg en el escenario de Meta Connect 2023

Créditos de imagen: Brian calentador

Por supuesto, no existe una definición estricta de lo que constituye “mainstream”, pero ya lo hemos entendido. Yo diría que 500 dólares sigue siendo un precio demasiado alto para considerar que el sistema es verdaderamente convencional (la mente se queda atónita al ver cuántas de estas cosas vendería la empresa a 200 dólares cada una), pero esa es una petición mucho más razonable para una gran mayoría de compradores potenciales.

Los mercados percibidos también desempeñan un papel enorme en todos estos casos. Además de reconocer lo difícil que es el contenido, el giro de Magic Leap hacia la empresa es un resultado directo del precio de venta del hardware. Probablemente no haya un gran grupo de clientes dispuestos a pagar $3,500 para jugar juegos casuales en un auricular AR. Pero si puede convencer a las empresas de que ahorrarán mucho dinero en capacitación, analizarán detenidamente su oferta.

Eso no quiere decir que Meta no esté adoptando también la empresa. El año pasado anunció el Quest Pro, al doble del precio del Quest 3. Si bien yo diría que los nuevos auriculares hacen que la versión pro sea en gran medida superflua para la gran mayoría de los usuarios, Meta Quest for Business reafirma su compromiso con la categoría. Pero el Quest 3 sigue siendo en gran medida un dispositivo de entretenimiento.

Primer plano de la parte superior del controlador táctil Meta Quest 3

Créditos de imagen: Darrell Etherington

Si bien Magic Leap no ve ningún potencial inmediato en los juegos, Apple se esforzó por destacar el entretenimiento en la WWDC. Para Meta, los juegos son en gran medida el alma del dispositivo. La conferencia magistral de Meta Quest fue en gran medida un refuerzo de este hecho, ya que los nuevos títulos ocuparon la mayor parte del tiempo en el escenario, con solo una mención pasajera a Quest for Business.

Al igual que su definición de «convencional», el éxito de Meta es relativo. La empresa mantiene el primer puesto en términos de cuota de mercado. Si analizamos algunas cifras publicadas por IDC, la empresa poseía el 84,6% del mercado de AR/VR en el segundo trimestre de 2022. La participación de mercado del 50,2% de la empresa en el segundo trimestre de 2023 contradice un poco la situación. La caída radical se debe a la entrada en escena del PSVR 2. IDC pasó de no reconocer a Sony a colocarla en el segundo lugar con un 27,2%

Cuando llegaron los nuevos auriculares PlayStation, el Meta Quest 2 ya era bastante antiguo. Anticiparía que la llegada del Quest 3 verá a Meta tomando una porción aún mayor del pastel para cerrar 2023. Tenga en cuenta que aquí no estamos hablando de números de teléfonos inteligentes. La firma analista cifra los envíos combinados en 8,5 millones para el año. Se trata de un aumento modesto con respecto a 2017. Sin embargo, prevé un fuerte crecimiento para 2024 y, para 2027, anticipa más de 30 millones de auriculares.

Incluso ese modesto pronóstico palidece en comparación con otros productos electrónicos de consumo. En 2022, Nintendo vendió 5,8 millones de Switch. Fue una actuación impresionante para una consola de cinco años y una caída con respecto a los últimos dos años, cuando se vendía como pan caliente durante la pandemia. En mayo, Switch superó los 125 millones de unidades vendidas durante su vida útil.

El visor de realidad mixta Meta Quest 3, colocado sobre una superficie con una almohadilla facial azul

Créditos de imagen: Darrell Etherington

Los éxitos de Meta con Quest 3 han sido modestos, pero son los menos modestos entre sus pares. Peces grandes, estanque pequeño, especialmente si se tiene en cuenta que HTC, el fabricante de su análogo de hardware más cercano, controló el 2% del mercado total en el tercer trimestre. Meta ha tenido éxito en relación con el mercado y, lo que es más importante, la empresa ha invertido demasiado en el éxito del Quest como para considerar tirar del hilo conductor.

Eso no impide, por supuesto, evolucionar. Zuck evitó usar la palabra “metaverso” durante los primeros 34 minutos de su presentación principal. Eso no significa que el proyecto haya sido abandonado, pero digamos que puede que no tenga piernas (en sentido figurado, por supuesto).

He estado usando Meta Quest 3 durante varios días, pero creo que es importante mencionar dos grandes advertencias: primero, aún no he probado Vision Pro, por lo que no puedo compararlos directamente (aunque he gastado tiempo con Quest Pro y las últimas ofertas de Magic Leap, HTC y Sony). En segundo lugar, estoy lesionado en este momento, por lo que no he pasado tiempo con las innumerables aplicaciones de fitness del sistema.

Dicho esto, hasta ahora he disfrutado del tiempo con el producto. Después de haber vivido un tiempo con el sistema, diré que soy lo más cerca que he estado de apretar el gatillo de un auricular. Podría haber dicho lo mismo del Quest Pro, si no fuera por $1,000. No creo que Meta haya acertado exactamente en el precio, pero sospecho que un Vision Pro de $3,500 hará que la idea de un auricular de $500 sea mucho más fácil de aceptar.

Tanto Quest Pro como Quest 3 se están posicionando como dispositivos XR (o realidad mixta) debido a la adición de tecnología de transferencia. Para los que no están familiarizados, el paso a través es un método que permite que los auriculares ofrezcan una versión de AR, a pesar de tener visores opacos deportivos para mantener la funcionalidad de realidad virtual (Magic Leap, por el contrario, es AR verdadero). El sistema utiliza cámaras integradas para crear una imagen del entorno sobre la que superpone gráficos.

El paso a paso ha mejorado año tras año, pero nadie que use los auriculares se dejará engañar haciéndoles creer que son transparentes. El paso a través es más oscuro y de menor resolución que la realidad. Hay un poco de latencia y la imagen puede aparecer deformada en ocasiones. Sin embargo, tus ojos y tu cerebro se adaptan con bastante rapidez y el efecto es una gran mejora con respecto a la realidad virtual independiente. Es significativamente mejor para el conocimiento de la situación, mientras que los sensores de profundidad integrados hacen un buen trabajo identificando puntos de referencia y obstáculos para que los gráficos se mezclen.

El visor de realidad mixta Meta Quest 3, colocado en la superficie con una correa para la cabeza y una almohadilla para la cara de color naranja

Créditos de imagen: Darrell Etherington

First Encounter proporciona una imagen convincente de cómo los desarrolladores pueden integrar juegos en entornos de RA. En el juego, estás equipado con un par de armas para destruir a los alienígenas peludos con forma de bola Koosh. Las armas también pueden destruir las paredes reales que te rodean, abriendo más entornos de colores brillantes. Es un juego divertido durante unos minutos a la vez. Piense en ello como un juego móvil informal e inmersivo. Eso habla de un problema potencial con Meta Quest como plataforma. A menudo, su mejor momento es a trompicones. Si está buscando juegos serios en un factor de forma de auricular, observe detenidamente lo que ofrece Sony con el último PSVR.

Eso no quiere decir que no haya títulos más largos, por supuesto. Después de todo, los auriculares se envían con una copia gratuita de Asgard’s Wrath 2. Pero el contenido, el hardware y el procesamiento fuera del dispositivo están en una liga diferente con los auriculares PlayStation.

Tampoco es una cuestión de comodidad. De hecho, el PSVR 2 te mantiene atado. El Quest 3, por otro lado, es bastante portátil. Con 515 gramos, es un poco más liviano que el PSVR 2 (560 gramos) y significativamente menos que el Quest Pro (722 gramos). Es sólo un pelo más pesado que los 503 gramos del Quest 2, aunque el nuevo sistema de correas lo hace un poco más cómodo. La batería está en la parte delantera para una mejor distribución del peso y el tamaño total se ha reducido.

Hombre con casco de realidad mixta Meta Quest 3 y sosteniendo un controlador, visto desde un lado

Hombre con casco de realidad mixta Meta Quest 3 y sosteniendo un controlador, visto desde un lado. Créditos de imagen: Darrell Etherington

Con una duración de 2,5 horas, la duración de la batería está aproximadamente a la par con la del Quest 2 (depende de la aplicación, por supuesto). No creo que la mayoría de los usuarios tengan problemas de comodidad al usarlo mientras dure la batería, aunque su kilometraje variará según el ejercicio extenuante.

Meta aumentó considerablemente su resolución de juego entre Quest 2 y 3, de 1832 x 1920 por ojo a 2065 x 2208. Es una mejora considerable, especialmente cuando se aprovechan los aproximadamente 50 títulos que han sido o serán remasterizados para el nuevo dispositivo. . Mientras tanto, los controladores se han simplificado, eliminando el diseño de anillo que se encuentra en el Quest 2. Son bastante cómodos en la mano y no tienen mucha curva de aprendizaje para ponerlos en funcionamiento.

El sistema también es decente en el frente del seguimiento manual. Puedes hacer muchas cosas solo con tus manos, pero cuando juegas, es una buena idea coger los controladores si los tienes a mano. Siempre me ha interesado el potencial de la realidad virtual para la atención plena y un efecto casi psicodélico, aunque si intentas usar la mayoría de los juegos en una habitación oscura (para eliminar por completo el ligero sangrado alrededor de la nariz), recibirás un error que te indicará Está demasiado oscuro para rastrearlo. Quizás soy la única persona en el mundo a la que le importa esto. ¿Quién sabe?

Quest 3 es compatible con versiones anteriores del catálogo de contenido de Quest 2, lo que significa que tienes más de 500 aplicaciones a tu disposición. Pronto esa lista incluirá 50 títulos remasterizados y 50 más diseñados específicamente para Quest 3, incluidas franquicias de renombre como Ghostbusters, Stranger Things y Assassin’s Creed. Hay una amplia gama de calidad en la tienda Meta Quest, pero eso es de esperarse.

Los auriculares de realidad mixta Meta Quest 3, colocados en el soporte de carga propio de Meta

Créditos de imagen: Darrell Etherington

Lo que es más importante es cómo el factor de forma se presta a la innovación de nuevos juegos y aplicaciones. El éxito final de la realidad virtual y la realidad aumentada aún está en el aire, pero no hay duda de que es una plataforma emocionante con un potencial infinito para explorar nuevas experiencias, desde títulos de disparos de ritmo rápido hasta meditación.

Si ha estado esperando una buena excusa para apretar el gatillo de un visor de realidad virtual, el Quest 3 presenta un caso convincente. Es difícil decir cuándo aparecerán unos auriculares más accesibles. Hay muchas posibilidades de que no veamos uno hasta que llegue el Quest 4 dentro de unos años.



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