‘Metáfora: ReFantazio’ se roba las mejores ideas de ‘Persona 5’


Cuando llegó el momento de hacer Metáfora: ReFantazio, el desarrollador Atlus tenía un principio rector: crear un videojuego que fuera la culminación de todos los queridos juegos de rol que la compañía había creado antes. «Decidimos desafiar el género de fantasía», dijo el director Katsura Hashino esta semana durante una demostración en línea del juego. Atlus lleva unos 35 años creando juegos y quería formar un equipo de estrellas para conmemorar el aniversario.

Hashino ha sido fundamental a lo largo de la serie Persona; siguiente Persona 5Tras su lanzamiento, se alejó de P-Studio (el equipo que trabaja en los juegos de Persona) para iniciar Studio Zero, otro grupo interno de Atlus. Para Metáfora, Studio Zero incorporó al artista de personajes de Persona, Shigenori Soejima, y ​​al compositor Shoji Meguro. También trajeron a los desarrolladores invitados Koda Kazuma, artista conceptual de NieR: autómatase Ikuto Yamashita, uno de los artistas detrás del querido anime. Neon Genesis Evangelion.

Metáfora: ReFantazioprogramado para llegar a PlayStation 5 y Xbox Series X el 11 de octubre, combinará muchos de los elementos sociales de la serie Persona con un sistema de combate más rápido y una nueva configuración de fantasía.

En Metáfora, el asesinato de un rey da inicio a una elección que permitirá a cualquiera ser el próximo soberano, siempre que obtenga suficiente respaldo. Eso significa que el protagonista, que tiene su propia misión, deberá formar vínculos con seguidores potenciales, ganar recompensas por matar monstruos, explorar mazmorras, completar trabajos secundarios y, en general, conseguir apoyo.

Al igual que los juegos de Persona, hay un elemento social en juego, ya sea construir relaciones con los seguidores o pasar el rato con el elenco del juego. No hay viajes rápidos entre destinos; en cambio, los jugadores se desplazan en bases móviles equipadas con todo, desde salas de reunión hasta bibliotecas y lugares para cocinar o lavar la ropa. Es una reminiscencia de las tareas increíblemente satisfactorias y totalmente mundanas de Persona que hacen que el juego se sienta más vivo.

Hashino dice que Metáfora permite a los jugadores formar sus escuadrones utilizando un sistema de trabajo basado en poderes llamados arquetipos. «Al afrontar su ansiedad, los protagonistas adquieren estos arquetipos, un poder especial», señaló durante la manifestación del martes. «Sus poderes se manifiestan de diversas formas a lo largo del juego». Puede que suenen similares a los enemigos del mismo nombre de los juegos Persona, pero se parecen más a los estilos de batalla tradicionales. Un buscador es un luchador completo, por ejemplo, mientras que un mago lucha con magia. Los jugadores pueden mezclar y combinar sus grupos como quieran, incluida la creación de escuadrones enteramente con el mismo trabajo.

Atlus está disfrutando actualmente de un renacimiento gracias a la gran popularidad de juegos como Persona 5 en 2016 y Persona 3 recargalanzado en marzo. Recargaruna nueva versión de un título de PS2, se convirtió en el juego más vendido en la historia de Atlus en su primera semana. Metáfora Conserva gran parte del estilo llamativo y el combate ingenioso de la serie. Es un juego enorme, dice Hashino, que «cuestiona el poder de la fantasía, un poder que todos poseemos».



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