Mi misteriosa afinidad por los barcos y el mar


Esta semana en Extra Punctuation, Yahtzee finalmente habla sobre por qué ama los barcos y el mar, como en videojuegos como Regreso de la Obra Dinn, subnauticay La leyenda de Zelda: Wind Waker.

Se ha convertido en una especie de broma corriente en Zero Punctuation que parece que me gusta automáticamente cualquier juego que incorpore barcos o el océano. Spiritfarer. Regreso de la Obra Dinn. Subnautica. Mi Zelda favorito es Wind Waker. Mi Assassin’s Creed favorito es Black Flag. Hay un momento en Silent Hill 2 en el que tienes que remar en un bote. Incluso creé mi propio juego sobre un barco cuando hice Something’s In The Sea para Dev Diary.

No estaba consciente de este particular sesgo mío hasta que me lo señalaron, pero ahora ha sido, sí, supongo que tengo una misteriosa afinidad por la navegación y el mar, a pesar de o posiblemente debido al hecho de que crecí. en la parte de Inglaterra que está más lejos del mar que se puede llegar. Ciertamente es cierto que me gusta andar en botes. Una vez fui a un crucero solo porque estar rodeado por un océano infinito durante días parecía algo que realmente disfrutaría, no tanto contraer horribles enfermedades infecciosas o ir a un restaurante buffet barato para cada comida del día. Y cuando vivía en Brisbane, siempre aprovechaba cualquier oportunidad que pudiera para viajar en el ferry de Citycat, y me emocioné demasiado cuando vi uno de esos en un episodio de Bluey el otro día.

Además, la serie de novelas de aventuras navales Horatio Hornblower de CS Forester es una de mis lecturas casuales favoritas, pero siempre lo atribuyo a que me gusta Horatio Hornblower como personaje, no tanto a la densa jerga náutica o al racismo extrañamente consistente contra los españoles. Pero Hornblower es genial, es un capitán naval súper inteligente que secretamente está plagado de ansiedad y síndrome del impostor. Y realmente me identifico con eso. Porque soy un desertor de la escuela secundaria sin calificaciones formales actualmente tratando de convencerte de que vale la pena escucharlo durante los próximos cuatro o cinco minutos.

Pero sí, como tema, el océano resuena conmigo. Obviamente, no me gustan todos los juegos con un bote, quiero decir, Assassin’s Creed Valhalla tenía un bote y pensé que el juego apestaba, pero ciertamente lleva un buen juego a otro nivel para mí. Probablemente no insistiría tanto en Obra Dinn si se hubiera ambientado en un edificio de oficinas. Probablemente no me gustarían tanto los libros si Hornblower fuera, no sé, el comandante de un tanque realmente grande. Y como nos divertimos mucho esa vez que hablé sobre los animes que me gustan, intentemos llegar al fondo de esta otra cosa que me gusta.

Supongo que si tuviera que tratar de articular por qué me parece interesante el mar, me pararía en una playa y señalaría y diría «Míralo». Es hermoso de una manera que solo las cosas realmente intimidantemente grandes pueden ser. Es sorprendente cómo puede ser lo suficientemente vasto como para llenar toda la vista de horizonte a horizonte y, al mismo tiempo, a efectos prácticos, muy, muy claustrofóbico. Porque una vez que estás en él, la distancia que puedes recorrer sin ayuda artificial antes de que comiences a morir de unas cinco cosas diferentes, es realmente muy pequeña.

Es la hostilidad inherente lo que lo hace fascinante, supongo. Siempre fue uno de mis argumentos favoritos como ateo adolescente nervioso. Si Dios creó la Tierra especialmente para su pueblo elegido especial, ¿por qué tres cuartas partes de su superficie te matan inmediatamente si tratas de pararte sobre ella? Y no me hagas empezar con las quemaduras solares.

Por estas razones, el océano es probablemente el mejor escenario posible para el horror, y amo mi horror. Además, durante mucho tiempo he sostenido que los videojuegos son el mejor medio posible para el terror porque la naturaleza interactiva le da a la audiencia la incertidumbre de sobrevivir y una apuesta automática, por lo que un videojuego sobre el mar, como Subnautica, apenas tiene que esforzarse. ser un juego de terror extremadamente efectivo. El espacio probablemente ocupa un segundo lugar cercano como mejor escenario de terror para mí, ambos son buenos para crear una sensación automática de aislamiento, pero lo que pasa con el espacio es que está lleno de certezas. Si sales a la calle, te mueres. Realmente no puedo construir intriga a partir de eso. Si caes al mar, podrías morir, pero también podrías terminar en una isla desierta y descubrir un tesoro pirata con el que vengarte de quienes te hicieron daño.

Aquí hay una comparación directa: Breathedge es casi sin duda Subnautica pero en el espacio, y simplemente no tiene el mismo efecto. Claro, también puede haber grandes cosas horribles en el espacio, pero puedes verlas perfectamente claras porque no hay nada entre tú y ellas. El océano es una fuente de misterio apasionante constante porque no puedes ver lo que sucede debajo de la superficie. Si tratas de ir por debajo de la superficie, tu flotabilidad natural está constantemente tratando de sacarte de ella nuevamente. Además, como se discutió anteriormente, comienzas a morir de cosas.

Pero no es solo el mar lo que amo como tema, sino también los barcos y la navegación, el acto de atravesar el agua. Porque, desde la perspectiva de un diseñador de juegos siempre en busca de nuevos y emocionantes bucles de juego básicos, es una dimensión completamente nueva de recorrido. Hay muchas maneras diferentes de moverse por la tierra: caminar, automóviles, bicicletas, triciclos, dejarse arrastrar por la espalda por un gorila que se aferra a su pie, pero todas giran en torno al elemento central clave: la tierra firme tiene que estar debajo. tú y el cielo tienen que estar por encima de eso. En el agua es un conjunto de reglas completamente diferente. ¿Sabes que cuando los juegos de sandbox tienen vehículos, siempre habrá autos y bicicletas, probablemente helicópteros y aviones y tal vez también lanchas rápidas? Lo único que nunca parecen tener son submarinos. Y eso siempre se siente como una oportunidad perdida. Ciertamente pensé eso la primera vez que me sumergí bajo el agua en Just Cause 3 y pensé: «Joder, desearía tener más excusas para andar por aquí».

La otra parte es que la travesía por agua en vehículos generalmente requiere algún tipo de maquinaria complicada, ya sea un aerodeslizador temperamental o un velero del siglo XIX con alrededor de quinientos nombres diferentes para una cuerda, y eso le habla a uno de mis instintos primarios, uno muy masculino creo, que disfruta la sensación de tener el control de una gran máquina. Trayendo de vuelta todas esas fantasías de la infancia de querer ser un conductor de tren. Me gustó bastante lo que Sea of ​​Thieves hace con los barcos que tienen múltiples componentes separados que deben alinearse para una navegación óptima. Me gustó bastante el juego FAR: Lone Sails por su tarea central de administrar las diferentes partes de un motor, y aproveché la oportunidad de jugar su secuela, Changing Tides, cuando vi que se trataba de un submarino. Lástima que me aburrió las tetas.

Así que creo que eso llega al fondo de por qué me llevo tan bien con el tema náutico. Es el misterio sublime y la belleza del mar combinados con la apreciación de un diseñador por la habilidad y el dominio de la ingeniería que implica el negocio de viajar por agua. Me encanta contemplar la eficiencia del espacio cuando veo el diseño de las cubiertas inferiores de la cubierta de armas de una fragata del siglo XIX e imagino estar allí cuando estaba repleto de fornidos marineros. Es… una de las cosas que contemplo, de todos modos.



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