Mi nuevo gran miedo es encontrarme con el monstruo de dos caras de este juego de terror y supervivencia que combina el pixel art retro con FMV


FMV, que alguna vez se consideró demasiado cursi para llevarlo con nosotros a la era de los juegos modernos, ha disfrutado de un renacimiento en la última década, gracias a juegos como Her Story y Alan Wake. Si no estás familiarizado, significa vídeo en movimiento completo; en otras palabras, es cuando se utilizan secuencias filmadas de acción real en los videojuegos. Además, resulta que puede ser intensamente espeluznante.

Incluso en esta nueva era de apreciación del FMV, el próximo juego de terror y supervivencia Tenebris Somnia lo utiliza de una manera inusual. Como mujer que investiga una casa plagada de terrores, exploras un mundo de pixel art que recuerda a los clásicos juegos de aventuras de apuntar y hacer clic; a mí, Day of the Tentacle es lo que me recuerda. Colorido y un poco caricaturesco, no tiene un tono demasiado espeluznante, es decir, hasta que el juego pasa a una secuencia FMV para ver más de cerca una escena espeluznante o la introducción de un monstruo inquietantemente deformado.

(Crédito de la imagen: Andrés Borghi, Tobías Rusjan)

Aunque solo hay unos pocos clips cortos del FMV en el avance y la demostración actual, hasta ahora estoy realmente impresionado. Estas secuencias de acción real no estarían mal en una película de terror de gran presupuesto, y los efectos (particularmente el monstruo, una mujer de dos caras verdaderamente horrible) son impresionantes, creativos y genuinamente inquietantes.

(Crédito de la imagen: Andrés Borghi, Tobías Rusjan)

Al volver al mundo del pixel art, de repente tu imaginación llena todos los espacios en blanco. La versión pixelada del monstruo es bastante menos intimidante fuera de contexto, pero después de que se le acaba de mostrar su forma «real», tu mente casi lo ve así. No es completamente perfecto: el mundo del pixel art podría ser un poco más oscuro y nítido para una mejor combinación entre los dos. Pero luego, el hecho de que la transición puede ser un poco discordante en sí misma te hace perder el equilibrio; a lo largo del juego completo, pude ver que es una gran herramienta para generar tensión, mientras te aferras a la realidad menos amenazadora de inmediato y el miedo desencadena el espeluznante FMV. escenas.



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