Microsoft DirectStorage 1.1 ahora disponible, AMD, Intel, Nvidia Ready


Microsoft se burló de la llegada de su API DirectStorage 1.1 hace casi un mes, y ya está disponible (se abre en una pestaña nueva) para que los desarrolladores comiencen con su funcionalidad de descompresión de GPU recientemente implementada. Recuerde, la capacidad principal de Direct Storage 1.1 es acelerar los tiempos de carga del juego hasta en un 40 %, dependiendo del juego y la configuración del hardware de la PC.

En una publicación de blog que anunciaba la llegada de DirectStorage 1.1, Microsoft escribió principalmente a la audiencia de desarrolladores, señalando guías, recursos y describiendo las novedades desde un punto de vista técnico. La confirmación clave es que “Descompresión GPU y GDeflate [are] ya disponible.» Pero también hay una serie de aumentos de rendimiento y correcciones de errores en Direct Storage en general.

(Crédito de la imagen: Microsoft)

El valor de utilidad de DirectStorage en el futuro dependerá de una variedad de cosas. Del lado del consumidor, los jugadores de PC necesitarán un hardware moderno para sentir los beneficios, con al menos una GPU DirectX 12 + Shader Model 6.0, además de un dispositivo de almacenamiento rápido y moderno como uno de los SSD NVMe más recientes.



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