Por documentos judiciales filtrados ahora sabemos que Microsoft ideó una consola de juegos «híbrida en la nube». Uno que aprovecharía tanto la potencia de una CPU AMD Zen 6 o ARM local, una GPU semipersonalizada Navi 5 y una plataforma de juegos en la nube para ofrecer «nuevos niveles de rendimiento más allá de las capacidades del hardware del cliente por sí solo».
Adjunto accidentalmente a los documentos judiciales en el caso FTC contra Microsoft, sabemos que Microsoft, en algún momento, imaginó un dispositivo de este tipo a partir de diapositivas incluidas en los archivos filtrados (a través de The Verge). También que la compañía pretendía alcanzar esta visión de «juegos híbridos en la nube» con su consola de próxima generación en 2028.
Una imagen incluida en la documentación es una diapositiva titulada «el viaje ya comenzó…», que describe los hitos exactos que deben alcanzarse para alcanzar la ventana de lanzamiento de finales de 2028. Esto incluye una decisión sobre Arm64, prevista para finales de 2022, supuestamente sobre si molestarse en usar un procesador basado en ARM o seguir con x86 probado y comprobado. Una Xbox basada en ARM seguramente sería un espectáculo digno de contemplar, pero ¿tal vez poco probable?
Desde entonces, el jefe de Xbox, Phil Spencer, ha restado importancia a los documentos X, como era de esperar, diciendo que «muchas cosas han cambiado» desde que se crearon estos documentos. Spencer también señala en un memorando interno que «cuando estemos listos, compartiremos los planes reales con nuestros jugadores».
Seamos realistas, de todos modos. Estamos hablando de un lanzamiento de consola potencialmente dentro de media década, si no más. Los detalles pueden cambiar y cambiarán, con o sin fugas.
Si esta visión exacta se hace realidad, bueno, yo diría que de todos modos terminamos con algo un poco más diluido cuando se trata de un producto de envío. ¿Recuerdas la revelación de Xbox One? Esa cosa fue un Fire Stick mejorado durante al menos un mes después de su anuncio, y todo eso rápidamente dio paso a una consola de juegos más tradicional poco después, aunque bastante ‘meh’.
Sin embargo, las diapositivas filtradas son una buena idea de cómo se hace la salchicha. Para el silicio de la consola, la investigación comienza seis años antes de la etapa final de validación antes del lanzamiento. Se observa un kit de desarrollo inicial desde finales de 2026 hasta principios de 2027. Un kit de desarrollo final llega más tarde ese año antes de pasar a la etapa final de ensamblaje en masa hasta 2028. La producción del juego, por otro lado, comienza ya en 2023.
Aunque ya existen juegos que utilizan este tipo de mezcla híbrida local y de nube, como Microsoft Flight Simulator, un juego que introdujo muchos sistemas para descargar partes de un juego a un servidor en la nube, incluidos mapas y efectos climáticos en tiempo real. e incluso Crackdown 3. Las aplicaciones también tienden hacia este tipo de visión informática. Simplemente tome Adobe Photoshop, puede usar sus funciones más inteligentes, ya sea aceleradas localmente, en su propio chip o a través de la nube para obtener resultados más detallados. Puede apostar que tanto Microsoft como Sony buscarán cómo utilizar mejor la nube en sus consolas de próxima generación. Aún así, es probable que el híbrido sea el camino a seguir, y nuestras máquinas de juego no desaparecerán por completo en la nube todavía.
Una gran parte de cualquier consola de próxima generación también será la IA. Y puede estar seguro de que había una diapositiva completa dedicada a eso en los documentos filtrados. Hay muchos casos de uso potenciales de IA y aprendizaje automático mencionados en la diapositiva, incluida la superresolución (que ya existe de alguna forma en las consolas Xbox actuales), emparejamiento y clasificación de jugadores, pruebas de juegos de IA, generación de contenido procedimental, generación de diálogo, participación y gestión de retención, servicios de seguridad y toxicidad, servicios de personalización y un poco más.
Incluso si los planes de Xbox han cambiado, no espero una menor dependencia de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático para cualquier consola de próxima generación que se esté gestando actualmente.
Las diapositivas filtradas también nombran un nuevo controlador Xbox, nombre en clave Sebile, e informan sobre una versión sin disco de la Xbox Series X.
Qué parte de la consola de próxima generación descrita en los documentos veremos cuando Microsoft decida anunciar tal cosa, simplemente no lo sabemos. Mucho de lo que se describe es de muy alto nivel: ¿aceleración de IA e integración de computación en la nube de alto nivel en una consola en 2028? ¿Una consola Xbox construida con silicio AMD contemporáneo? Podrías haberlo adivinado.
Aún así, como ejercicio para ver cómo una consola pasa del concepto al producto, es un vistazo claro y poco común detrás de la cortina.