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Esta semana vimos por primera vez en serio Shadow of the Erdtree, y parece que FromSoft está dispuesto a superar sus increíblemente altos estándares de DLC. Pero dejemos de lado por un momento el título más candente de 2022, porque lo que importa es que el tráiler de Erdtree ha estado acompañado por el CEO de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, concediendo algunas entrevistas sobre el juego: durante algunas de las cuales le preguntaron sobre mi propia ballena blanca, la rumores interminables y solicitudes de un lanzamiento de Bloodborne para PC y/o remasterizar.
Queda la exclusiva de PlayStation 4 de 2015 encerrado en esa plataforma (y 30FPS), a pesar de ser, a los ojos de muchas personas, el mejor juego que este excepcional estudio haya producido hasta ahora. Parece inconcebible, dado el éxito de los juegos Souls, sin mencionar Elden Ring, que en algún momento no sea objeto de un esfuerzo de adaptación o remasterización (sinceramente, aceptaré cualquier cosa). También es un tema sobre el que Miyazaki, que escribió y dirigió el juego, se ha mostrado lo más enigmático posible.
Pero eso no impide que se pregunte. IGN subió primero y se topó directamente con una clásica desorientación. «Desafortunadamente, y lo he dicho en otras entrevistas, no me corresponde hablar específicamente de Bloodborne». dijo Miyazaki. «Simplemente no somos propietarios de la propiedad intelectual de FromSoftware. Para mí, personalmente, fue un gran proyecto y tengo muy buenos recuerdos de ese juego, pero no tenemos la libertad de hablar sobre él».
Siempre se ha sabido que Bloodborne es una propiedad intelectual de Sony, por lo que, en última instancia, la decisión queda ahí, pero ya sabes, creo que el nombre de Hidetaka Miyazaki puede tener cierta influencia en la sede de PlayStation. Dado el movimiento de Sony en los últimos años hacia más lanzamientos multiplataforma y una doble inmersión en PC con sus grandes exclusivas, también se diría que ahora más que nunca parece el momento adecuado para la noche de Yharnam.
Eurogamer tuvo un poco más de suerte, aunque con este chico todo es relativo. Preguntaron directamente sobre la posibilidad de un remake de Bloodborne y, aunque Miyazaki volvió a encender el deflecto-tron, al menos reflexionó un poco sobre la apasionada base de fans del juego y lo que los remakes pueden aportar.
«Es un título que apreciamos mucho y tanto como nuestros aficionados». Miyazaki le dijo a Eurogamer. «Me hace muy feliz ver que todavía hay tanta gente apasionada por esto».
Casi una década después del lanzamiento, el hardware disponible también ha mejorado mucho, y lo único que a todos les gustaría ver en Bloodborne es una velocidad de fotogramas sin límites. «Creo que tener nuevo hardware es definitivamente parte de lo que da valor a estos remakes», dice Miyazaki. «Cosas que no pudiste lograr en generaciones anteriores de hardware, formas en las que no pudiste representar expresiones específicas, [this] a veces lo hace posible.
«Sin embargo, no diría que eso es el principio y el fin de todo. Creo que, puramente desde la perspectiva del usuario, el hardware moderno también permite que más jugadores aprecien todos los juegos. Y así, termina siendo una razón simple, pero como una «Compañero jugador, creo que la accesibilidad es importante. Creo que puede ser la fuerza impulsora entre llevar un juego antiguo a una plataforma nueva».
Quiero decir, esperemos que así sea. Sólo puedo imaginar que Miyazaki querría que su obra maestra encontrara una audiencia lo más amplia posible, y termina hablando de los desarrolladores que trabajaron en ella y los fanáticos que la adoran.
«En pocas palabras, me hace muy feliz ver que es un título con muchos recuerdos específicos, tanto para mí como para el personal que trabajó en él», dijo Miyazaki. «Y cuando vemos esas voces apasionadas en la comunidad, por supuesto, nos emociona, nos hace sentir muy afortunados de tener eso y tener esos recuerdos».
Es algo gracioso que parte del truco de Bloodborne es que las personas se vuelven locas y transformadas lentamente, a menudo deformadas más allá del reconocimiento debido a su lujuria por lo prohibido. Y como alguien que valora este juego por encima de todos los demás, es absolutamente exasperante tenerlo en PS4 cuando el resto del material de FromSoftare (aparte de Demon’s Souls) está tan fácilmente disponible en PC. Vamos Sony: rompe Internet.
Supongo que tendré que confiar en Shadow of the Erdtree para la solución de este año. Pero las expectativas pueden ser justificadamente altas: quizás la señal de intención más llamativa sea el enorme precio de 40 dólares, junto con Miyazaki que describe esto como la «mayor expansión de la compañía hasta la fecha». ¿Qué puedes decir aparte de que FromSoftware ciertamente sabe lo que está haciendo, y aquí están las revelaciones del avance que nos hicieron temblar (como una hoja) de emoción?
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