Mortal Kombat 1 está preservando su historia tanto como la está reinventando


Mortal Kombat se ha transformado y cambiado muchas veces en sus 30 años de existencia. Pero a través de sus diversas iteraciones (de 2D a 3D, con spin-offs de beat-em-up e incluso un reinicio en 2011) su identidad se ha mantenido consistente con sus dos principios centrales: violencia escandalosa y desmesurada, y Narración oscura, espantosa y melodramática. Después de jugar unos 90 minutos a Mortal Kombat 1, está claro que NetherRealm Studios quiere mantenerse fiel a esta identidad mientras se reinventa por completo. Lo ha hecho, en particular, con énfasis en un tono más alegre, aunque todavía absolutamente empapado de tripas y fragmentos de huesos, y un nuevo giro en la jugabilidad.

Mortal Kombat 1 es un nuevo comienzo para su universo, sus personajes e incluso su combate. Todo esto es evidente en el primer capítulo de su nuevo modo historia, que se centra en un joven Raiden (ya no es el dios del trueno en esta nueva línea de tiempo) y Kung Lao, a quienes veremos en un año cero. como establecerse como agricultores en un pequeño pueblo rural. El juego se toma su tiempo para mostrar la relación entre los dos, que se basa en el amor y la rivalidad entre hermanos. Es decir, hasta que las cosas salen mal y Lin Kuei, un clan de asesinos liderado por Smoke, aparece y exige dinero de protección a un restaurante local. Por supuesto, Kung Lao y Raiden intervienen para proteger su territorio. También es en estos breves momentos que podemos vislumbrar algunos personajes nuevos y no tan destacados del universo MK como Madame Bo, la cocinera de la ciudad y maestra residente de artes marciales, que ha estado enseñando a Raiden y Kung Lao. Ella es vieja, peculiar y dura como un clavo, y en el momento en que comenzó a lanzar golpes y patadas en la cara de Smoke, instantáneamente me enamoré de ella (con los dedos cruzados, es un personaje jugable en la lista final).

Jugando ahora: Vista previa práctica de Mortal Kombat 1

Según los estándares de Mortal Kombat, la introducción parecía reservada y fundamentada. Mientras que a menudo nos vemos lanzados a batallas épicas de proyectiles mágicos conjurados e intrigas fantásticas por el destino de Outworld, en los primeros momentos de Mortal Kombat 1, yo estaba luchando como un Kung Lao. sin su sombrero con montura afilada, cambiando mi estrategia probada y verdadera de lanzarlo a través de la pantalla para encontrarme con una satisfactoria lluvia de sangre y sangre. Sin embargo, no se deje engañar, ya que Fatal Blows todavía mostraba radiografías de lesiones anatómicamente imposibles de sobrevivir, con huesos convirtiéndose en polvo y órganos explotando como globos. Es solo que las escenas de momento a momento tenían un tono más juguetón, como el anciano sentado en la barra mientras se produce una pelea, sacando tranquilamente un trozo de una de las lanzas de hielo de Sub-Zero y dejándolo caer en su bebida. Es poco característico del drama habitual de MK sobre el destino del mundo que pende de un hilo. En una escena, Kung Lao lanza su sombrero de paja a Sub-Zero, solo para que rebote en el aire y flote suavemente hasta el suelo. Era una payasada encantadora… y no había ni una gota de sangre a la vista.

La sensación real del combate en sí ha recibido una bienvenida revisión que hace que Mortal Kombat 1 se sienta más fluido que nunca gracias a su sistema de combos recientemente reelaborado. Ahora, los combos se sienten menos restrictivos para encadenar, lo cual se aprovecha bien con el regreso de los combos aéreos (que no se ha visto en la franquicia desde su era 3D) y el nuevo sistema Kameo del juego. Encadenar una serie de golpes en el suelo, seguidos de un malabarismo en el aire, generó combos satisfactorios que se sintieron tan geniales de ingresar como de observar. Tampoco parecía que fuera necesario estudiar mucho la lista de movimientos para lograrlo. Todo esto se mejora al llamar a un Kameo, una nueva característica que envía a otro personaje para ayudarte brevemente, con solo presionar un botón para proporcionar uno o dos golpes adicionales en la cadena. Si bien cada pieza individual del rompecabezas de combate es fácil de manejar, ejecutarlas todas juntas mostró la complejidad, fluidez y profundidad del sistema combinado de Mortal Kombat 1, que es un paso adelante muy necesario para la franquicia. Si bien Mortal Kombat no es ajeno a los combos, su énfasis siempre ha estado en sus movimientos especiales, que el creador de la serie, Ed Boon, ha promocionado como una fortaleza debido a la simplicidad de sus entradas. Y aunque los movimientos especiales siguen siendo esenciales, Mortal Kombat 1 tiene un conjunto de herramientas mucho más grande, que presenta muy inteligentemente al jugador al poner su combo y sistema Kameo al frente y al centro, al tiempo que limita el uso de movimientos especiales en las primeras etapas del juego. su modo historia.

Al tener un poco de tiempo práctico con Kameos como Kano y Cyrax, pude vislumbrar brevemente cuán profundas y estratégicas pueden llegar a ser las parejas de personajes. Kano, por ejemplo, utilizó su característico ojo láser para interrumpir a los personajes al otro lado de la pantalla, lo que es un excelente acompañamiento para personajes como Johnny Cage, que esta vez no tiene proyectiles. Mientras tanto, Cyrax puede detener brevemente a un oponente en seco con su proyectil de red, similar a la congelación de Sub-Zero. Esta mezcla y combinación de dos listas de personajes amplía el conjunto de herramientas de MK a alturas emocionantes. Además, jugar con Kameos se ve y se siente increíble. Verlos entrar y salir del fondo en medio de tus combos y movimientos especiales agregó una sensación de caos organizado en la pantalla que coincidía con la naturaleza cinematográfica exagerada que solo pude ver en las escenas del juego.

En la versión preliminar que jugué, los Kameos con los que pude experimentar fueron Frost, Cyrax, Kano, Sonya Blade y Jax Briggs. En cuanto al plantel principal, tuve acceso a Sub-Zero, Kenshi, Kitana, Liu Kang, Johnny Cage, Kung Lao y Li Mei. El modo historia, sin embargo, sólo me permitió jugar como Kung Lao, con Raiden como Kameo predeterminado. Fue en el nuevo modo Invasiones del juego donde realmente pude experimentar con los otros personajes y Kameos.

Invasions es el debut de un nuevo modo para un jugador. Similar al modo Towers of Time de MK11, el modo Invasiones es una serie de batallas bajo una amplia gama de desafíos y objetivos, y cada pelea presenta diferentes circunstancias que el jugador debe superar. Completar estas peleas otorgará al jugador un botín aleatorio de elementos y medallones que cambian los atributos de tu luchador, como darle la lanza de Kung Lao Scorpion, por ejemplo. Además, serás recompensado con cosméticos para cambiar la apariencia de tu personaje y moneda para mejorar artículos y comprar más. De partida en partida, recorrerás un mapa al estilo de un juego de mesa, te encontrarás con minijuegos que ponen a prueba tu poder y, a veces, te emboscarán (al estilo Pokémon) en peleas especiales que tienen desafíos como derrotar a una serie de personajes. consecutivamente.

Sobre el papel, Invasions es una combinación de diferentes modos vistos en juegos MK anteriores, en particular una evolución de Towers of Time de MK11, con una pizca del modo World of Light de Super Smash Bros. Ultimate, en el que los jugadores también recolectaban elementos y subían de nivel. y luchar en circunstancias especiales. La diferencia con el modo Invasiones es que es un servicio en constante crecimiento que contará con temporadas de contenido al que los jugadores podrán regresar. Sin embargo, había una sensación de falta de rumbo en el modo en el breve tiempo que estuve con él. Me encontré deambulando pelea tras pelea sin ningún objetivo claro más que acumular dinero y saquear artículos. Esto no fue ayudado por la lenta velocidad de movimiento de mi personaje entre partidas, y con demasiada frecuencia me encontré en un callejón sin salida, teniendo que mover lentamente a mi personaje de regreso desde donde vine. Sin embargo, tampoco creo que los 40 minutos que jugué hayan sido tiempo suficiente para comprender el potencial de su profundidad. Parece que hay mucho ahí, pero sus primeras etapas no fueron suficientes para ver el alcance que prometía como modo de juegos como servicio.

Dejando a un lado el modo Invasiones, la perspectiva más emocionante de mi experiencia práctica con Mortal Kombat 1 es la forma en que preserva su historia sin rehuir intentar elevar la franquicia a nuevas alturas con algunas ideas nuevas. El fanático clásico de Mortal Kombat que hay en mí estaba encantado de ver la incorporación de personajes profundos como Lei Me, o los trajes icónicos de Sonya Blade, Kano y Jax Briggs como un guiño genial al pasado de la serie. Mientras tanto, MK1 aparentemente está haciendo mucho para posicionarse como uno de los más progresivos de la franquicia gracias a su nuevo combo y sistema Kameo, así como a sus tonos más claros en general (al menos por lo que he visto en su primer capítulo). . Incluso las pantallas de menú son más claras y ofrecen una vista brillante y colorida como telón de fondo, un marcado contraste con las pantallas de menú completamente negras de MK11 y la música sombría y gótica. Incluso se podría decir que el futuro de Mortal Kombat es el más brillante que jamás haya existido. Tendremos que descubrir qué tan brillante será cuando el juego se lance el 14 de septiembre.

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