Muerte de Rieko Kodama, una de las pioneras de los videojuegos japoneses


«Un homenaje a Rieko Kodama», podemos leer en los créditos que acreditan a los equipos a cargo de MegaDrive mini 2 de Sega, una miniconsola disponible el jueves 27 de octubre en Europa. En las redes sociales, los jugadores se conmovieron de inmediato con este homenaje a un creador que se creía que aún estaba vivo: Sega luego confirmó que Rieko Kodama había muerto en mayo de 2022.

La formalización tardía de la desaparición, a los 58 años, de este desarrollador, productor y diseñador gráfico ha suscitado homenajes de empleados históricos de la editorial: » Hemos creado Estrella de fantasía y Sonic juntos «recordó Yuji Naka, el diseñador del icónico juego. Sonic el erizo (1991).

Las mujeres eran raras en los estudios en las décadas de 1980 y 1990. Rieko Kodama es, por lo tanto, una pionera en la industria. Comenzó a trabajar en Sega como diseñadora gráfica en 1984 en campeón de boxeo. Entonces, la compañía acababa de comercializar su primera consola, la SG-1000. Luego, el japonés contribuye a desarrollar las imágenes de los títulos emblemáticos para las próximas máquinas de Sega, como Alex Kidd en el mundo de los milagros (1986) y juegos de rol Estrella de fantasía (1987), en el Sistema Maestro, así como el icónico Sonic el erizo (1991) y su secuela (1992) se lanzaron en Mega Drive, una de las consolas estrella de los 90.

En 1993, aseguró la producción de Estrella de fantasía IV : El fin del milenio, cargo que ocupan pocas mujeres en este sector. El lugar de la mujer en los videojuegos ya parece interesarle ya que ofrece un personaje principal femenino. En ese momento, esta elección, sin ser la primera, sigue siendo una originalidad.

A pesar del final de la época dorada de Sega a principios de la década de 2000, Rieko Kodama nunca cambió de empleador. En 1998, se convirtió en productora de Miedo profundo (1998), último título lanzado para la consola Sega Saturn en Europa. Luego, ocupa esta función en los juegos de rol, como Cielos de Arcadia (2000), en Dreamcast, o la serie séptimo dragón, de 2009.

En 2019, fue la primera mujer en recibir el premio pionera en la Game Developers Conference (GDC), uno de los principales encuentros de profesionales de la industria. “Ayudó a allanar el camino a seguir para muchos diseñadores de juegos” entonces hazle saber a Katie Stern, director ejecutivo de la GDC. La diversidad en la industria de los videojuegos avanza poco a poco. En Francia, la proporción de mujeres en los estudios de desarrollo ha aumentado al 22 %, según el informe de 2021 del sindicato nacional de videojuegos, en comparación con el 19 % en 2020.

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