el multiversus (se abre en una pestaña nueva) La beta abierta está en pleno apogeo, con una buena fase de pretemporada que facilita a la gente entrar en el ecléctico Smashlike de Warner Bros. Incluso hay un pase de batalla para bebés, con 15 niveles y dos aspectos geniales de Hora de aventuras en juego: uno en la pista gratuita y otro en la paga.
La primera temporada de Multiversus se lanzará el 9 de agosto junto con el primer pase de batalla completo del juego, y el director del juego, Tony Huynh, ha ofrecido una idea de lo que podemos esperar. Debería costar alrededor de 950 gleamium, la moneda premium del juego, y tendrá 50 niveles en total (gracias, TheGamer (se abre en una pestaña nueva)).
Eso no está tan mal para un pase de batalla: alrededor de la mitad del tamaño de un pase de batalla de Fortnite, Apex Legends y Hearthstone, y aproximadamente la misma cantidad de niveles que uno de Valorant. Todavía no se sabe cuánto durará la temporada o qué tan fácil será progresar en cada nivel.
Personalmente, he encontrado que el pase de batalla de pretemporada es un poco difícil de superar, especialmente por el poco tiempo que hay para completar todo en este momento. Agregue el hecho de que los hitos de la temporada son aleatorios y pueden arrojarle algunos desafíos bastante crueles sin forma de volver a jugar, y todo puede parecer una rutina bastante insatisfactoria. Con suerte, se realizarán algunos pequeños ajustes en el pase de batalla de la primera temporada para que se sienta un poco mejor, especialmente con más niveles para atravesar.
Multiversus ha tenido un buen comienzo en Steam (se abre en una pestaña nueva)aunque algunos personajes como Taz comenzaron demasiado fuerte y han sido golpeados con nerfs. (se abre en una pestaña nueva) Una de las cosas divertidas de ver a los jugadores descubrirlo hasta ahora es ver a estos personajes en las listas de niveles de los juegos de lucha: resulta que Bugs Bunny (se abre en una pestaña nueva) puede patear el trasero de Superman.