No compré este boleto se trata de un doliente fúnebre profesional


LudoNarraCon es un festival digital que celebra «juegos narrativos extraños e interesantes» y No compré este boleto es posiblemente la entrada más extraña en el escaparate de este año. La novela visual sigue a Candelaria, una doliente profesional cuyo viaje toma un giro peculiar cuando se encuentra en posesión de un boleto de autobús que no recuerda haber comprado. En el viaje que siguió, se encuentra con personas inquietantes, tiene conversaciones desagradables y cuenta con el trauma que ha estado haciendo todo lo posible por reprimir, todo mientras asiste a los funerales de extraños y actúa como un doliente. La historia es breve, bizarra y adornada con ilustraciones surrealistas que parecerían igual de apropiadas en una exhibición de arte moderno que en una pesadilla particularmente vívida.

Tiago Rech, el autor del juego, es el primero en admitir que No compré este boleto no es probable que tenga un gran atractivo general. “Es un juego corto en un género de nicho, por lo que no es exactamente lo más comercial que existe”, escribió. «Creo que hay una audiencia que es perfecta para el juego, personas que tienen un gusto similar al mío: personas a las que les gustan las historias cortas, las historias espeluznantes y las historias extrañas, pero no les gustan los sustos».

Rech también se desempeña como narrador principal de Time Galleon Visual Novels, No compré este boletoeditor de . En cierto sentido, la singularidad sin disculpas que distingue No compré este boleto está incrustado en la filosofía de Time Galleon: como empresa, rechaza el «diseño impulsado por el mercado» a favor de cultivar «proyectos crudos de un solo autor» de escritores galardonados. En consecuencia, mientras que el catálogo de la editorial parece un poco excéntrico en general, las mentes creativas detrás de cada título tienen el talento y la experiencia para respaldar sus ideas poco convencionales. En otras palabras: sí, estos juegos son raros, pero son extraño bien hecho.

En el caso de No compré este boleto, el concepto se formó en torno al personaje de Candelaria y su carrera única. «Yo leo sobre carpideiras, como se llaman en portugués, hace un tiempo, no recuerdo dónde. Se quedó conmigo. Un acto tan inusual, llorar por alguien que nunca conociste”, escribió Rech. “Mientras pensaba en qué tipo de historia corta podría contar en el juego, los recordé. Realmente me gusta este tipo de evento inusual, y me pareció algo que rara vez verías en un videojuego”. Estos momentos en la vida de personajes curiosos, continuó, “son exactamente los temas y elementos que me encanta explorar y rara vez tengo la oportunidad de hacerlo”.

En lugar de delinear meticulosamente las diversas rutas No compré este boleto podría incorporar, Rech y Lírio Ninotchka, el ilustrador del juego, prefirieron dejar que la narrativa tomara forma orgánica con el tiempo. «Sabía cómo comenzaría el juego y cómo resultaría el final ‘final’, pero todo lo demás estaba en blanco en lo que trabajé mientras investigaba cómo sería cada escena», escribió Rech. “La historia también evolucionó a medida que Lírio enviaba arte. Como ejemplo, había imaginado [Candelaria’s] rostros diferentes de una manera completamente diferente, pero Lírio los dibujó de una manera que me permitió explorar mucho más al personaje e incluso crear interacciones nuevas e interesantes. Entonces, ese fue un intercambio muy bueno entre el texto, el diseño del juego y el arte, y cada uno se complementó con el otro”.

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Para mucha gente, No compré este boleto equivaldrá exactamente a lo que parece a nivel superficial, una novedad oscuramente divertida que puede pasar en una hora más o menos antes de volver a su rotación habitual de títulos AAA, y no hay nada de malo en eso. Sin embargo, Time Galleon espera que un subconjunto de jugadores disfrute de una «experiencia mucho más profunda y personal» del juego, y como alguien que no ha dejado de recordar la extraña aventura de Candelaria desde mi primera partida, me coloco firmemente en esta categoría. .

Mientras reflexionaba sobre las opciones que seleccioné en nombre de Candelaria, me vi obligado a reconocer algunos aspectos incómodos de mi propia psique, por ejemplo, una tendencia a evitar cambios positivos si se requiere alguna cantidad de dolor o dificultad para lograr el resultado deseado. Qué tan abierta elige Candelaria estar con sus clientes, cómo se relaja después de situaciones estresantes, e incluso algo tan simple como elegir dónde sentarse en el autobús, todo tiene el potencial de ofrecer un vistazo a la mente de un jugador que actúa por instinto ( tomando decisiones que ellos mismos tomarían), y algo de lo que aprendí de mi tiempo con el juego aún no ha salido de mis pensamientos.

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Sin embargo, en lugar de intentar que Candelaria sea una pizarra en blanco en la que un jugador pueda proyectarse, Rech la diseñó como un personaje completamente realizado con el que la gente podría identificarse de diversas maneras. “Escribí el juego con el objetivo de hacer que todas las interacciones fueran muy consistentes con quién es Candelaria (o lo que puede ser) y con su historia de fondo”, escribió. “Creo que cómo esto resuena con la gente depende mucho de cada individuo. En cierto modo, creo que la gente le quita cosas diferentes al juego precisamente porque el personaje principal resultó ser lo suficientemente consistente como para poder comparar sus experiencias con las propias”.

Además de ser seleccionado para LudoNarraCon Showcase, No compré este boleto se presentó en la Vitrina de Juegos Latinoamericanos de 2023. El juego está actualmente disponible para PC y Steam Deck y eventualmente se lanzará en Xbox One, Xbox Series X | S, iOS y Android.



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