Lo que necesitas saber
- Microsoft anunció esta semana el cierre de tres estudios: Arkane Austin, Alpha Dog Games y Tango Gameworks, creadores del premiado Hi-Fi Rush.
- Sarah Bond, presidenta de Xbox, apareció en una entrevista con Bloomberg y se le preguntó específicamente por qué se cerró Tango Gameworks considerando el éxito de Hi-Fi Rush para la marca.
- La respuesta de Bond fue que analizan una variedad de factores al tomar decisiones como esta y respondió preguntas sobre la falta de crecimiento de la industria de los videojuegos y su impacto en el negocio.
Ha sido una semana turbulenta para Xbox, por decir lo menos, con su impactante anuncio del cierre de tres estudios de juegos: Arkane Austin, Alpha Dog Games y Tango Gameworks. Quizás el más afectado de los tres sea el creador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, quien anteriormente había sido elogiado por los propios ejecutivos de Xbox como un éxito que satisfecho con Xbox en todas las mediciones y expectativas clave.
Sarah Bond, presidenta de Xbox apareció ayer en una entrevista de Bloomberg donde habló sobre el lanzamiento de una tienda móvil Xbox pero el entrevistador también le hizo un par de preguntas difíciles y dijo «Sé que no eres el jefe del estudio, pero ¿cómo deberíamos nosotros y los jugadores entender ese movimiento en términos del compromiso de Microsoft de desarrollar juegos innovadores y exclusivos?»
Vínculo: «Sabes, siempre es extraordinariamente difícil cuando tienes que tomar decisiones como esa. Sabes, volveré a lo que estaba diciendo sobre la industria. Y cuando analizamos esas tendencias fundamentales, sentimos una profunda responsabilidad de garantizar que los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios que ofrecemos, están ahí incluso en momentos en que la industria no está creciendo y cuando estás atravesando un momento de transición. Y las noticias que anunciamos a principios de esta semana lo son. un resultado de eso, y nuestro compromiso de asegurar que el negocio sea saludable a largo plazo. Pero dicho esto, nuestro compromiso de tener nuestros propios estudios y trabajar con socios para tener juegos grandes y pequeños. plataforma donde puedes jugar GTApero también puedes jugar mundo pal donde puedes jugar Obligacionesy también puedes jugar Pentimiento. Que eso no cambia. Y, francamente, nuestro compromiso con Bethesda y el papel que desempeña es parte de Xbox y de todo lo que hacemos».
Después de una charla más sobre Indiana Jones y el Programa de televisión Falloutla entrevista presionó a Bond más específicamente sobre el cierre de Tango Gameworks.
«Creo que una de las cosas que más molestó tanto a los jugadores de Xbox como a los empleados es que, ya sabes, uno de los estudios cerrados en particular acaba de crear un juego exitoso, le fue muy bien en Game Pass y en términos de participación y ganó. un montón de premios, ¿no debería excederse eso asegurar el futuro del estudio?
Sarah Bond, a quien se le asignó la tarea de ser la primera ejecutiva en responder esto públicamente, dijo: «Sabes, una de las cosas que realmente me encanta de la industria del juego es que es una forma de arte creativo, y eso significa que la situación y los éxitos de cada juego en el estudio también son realmente únicos. No hay una talla única. Todo depende de nosotros. Y entonces analizamos cada estudio y cada equipo de juego, y analizamos una gran variedad de factores cuando nos enfrentamos a tomar decisiones y hacer concesiones como esas, pero todo vuelve a nuestro largo plazo. compromiso a largo plazo con los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios y garantizar que nos estamos preparando para poder cumplir esas promesas».
Ahí está nuestra respuesta. En la superficie, una respuesta insignificante, ya que en realidad no abordó directamente por qué Tango Gameworks recibió el golpe específicamente esta semana. ¿O sí? A pesar de la respuesta a que Hi-Fi Rush sea el primer juego real de Xbox Contendiente al Juego del Año En los últimos tiempos, quizás Xbox simplemente no lo vio como una parte esencial de su futuro. Puedes ver la entrevista completa a continuación:
Una industria dura
Si bien no obtuvimos un directo Responda la pregunta que todos tenemos en mente en este momento, Bond tenía más que decir anteriormente en la entrevista sobre la industria de los videojuegos en este momento, y es un estancamiento, lo que le da un contexto importante a su respuesta aquí. Según todas las métricas importantes, la industria no está viendo el crecimiento esperado; de hecho, el Los juegos más populares el año pasado tenían en promedio 7 años. y no juegos nuevos.
El entrevistador le preguntó a Bond qué pensaba que causaba esta falta de crecimiento y, más importante aún, cómo Xbox podría revertirla.
Vínculo «Ya sabes, durante el último año en los videojuegos, la industria se ha mantenido estable en gran medida. E incluso en 2023, vimos algunos lanzamientos tremendos, juegos tremendamente innovadores. Pero aún así, el crecimiento no siguió a todo eso. Mucho Todo eso está relacionado con nuestra necesidad de atraer nuevos jugadores y hacer que los juegos sean más accesibles, pero todo eso ha estado sucediendo al mismo tiempo que el costo asociado con la creación de estos hermosos juegos de gran éxito triple A está aumentando y el tiempo que lleva. Hacerlos está aumentando y, por eso, gran parte de nuestro enfoque, como Xbox, es cómo hacemos las cosas para ayudar a la industria en general, al mismo tiempo que garantizamos que nuestra marca, ya sabes, todo lo que hacemos esté ahí a través de esto. momento de transición.»
Una pequeña pieza de un rompecabezas que se mueve rápidamente
Es difícil precisar en qué dirección va Xbox en este momento. Siguiendo el cierres de estudios esta semana, otro ejecutivo, Matt Booty, supuestamente le dijo al personal que Xbox necesita «juegos más pequeños». Esta noticia, que llegó en medio de informes de que Es posible que los cortes de Xbox no estén terminados. Si bien podemos discutir todo el día sobre si Hi-Fi Rush está clasificado como un «juego pequeño» o no, una cosa es segura: los fanáticos de Xbox no están contentos con eso. Según se informa, Microsoft rechazó una secuela. Algo que para los de afuera habría tenido mucho sentido. El descontento ha sido palpable desde que se anunció que se lanzarían juegos previamente exclusivos, entre los que se encontraba Hi-Fi Rush. lanzado en PlayStation y Nintendo. Una medida que, hasta ahora, parece haber tenido éxito, al menos a corto plazo, con Sea of Thieves encabeza las listas de descargas de abril en PlayStation 5 en Europa.
El corto plazo es la frase clave aquí; ¿Qué significa todo lo anterior para la salud a largo plazo de Xbox como marca y creadora de juegos exclusivos? Sólo el tiempo lo dirá, y queda por ver qué estudios y juegos quedan para ver ese futuro. A pesar de una semana sombría, hemos HellBlade 2 de Ninja Theory a punto de lanzarse y el Xbox Showcase que esperamos con ansias. ¿Te quedarás atado a esta montaña rusa con el resto de nosotros?