«No existe una solución única para nosotros». La presidenta de Xbox, Sarah Bond, preguntó por qué se cerró el desarrollador de Hi-Fi Rush


Lo que necesitas saber

  • Microsoft anunció esta semana el cierre de tres estudios: Arkane Austin, Alpha Dog Games y Tango Gameworks, creadores del premiado Hi-Fi Rush.
  • Sarah Bond, presidenta de Xbox, apareció en una entrevista con Bloomberg y se le preguntó específicamente por qué se cerró Tango Gameworks considerando el éxito de Hi-Fi Rush para la marca.
  • La respuesta de Bond fue que analizan una variedad de factores al tomar decisiones como esta y respondió preguntas sobre la falta de crecimiento de la industria de los videojuegos y su impacto en el negocio.

Ha sido una semana turbulenta para Xbox, por decir lo menos, con su impactante anuncio del cierre de tres estudios de juegos: Arkane Austin, Alpha Dog Games y Tango Gameworks. Quizás el más afectado de los tres sea el creador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, quien anteriormente había sido elogiado por los propios ejecutivos de Xbox como un éxito que satisfecho con Xbox en todas las mediciones y expectativas clave.

Hi-Fi Rush aparentemente superó todas las expectativas para Xbox (Crédito de la imagen: Tango Gameworks)

Sarah Bond, presidenta de Xbox apareció ayer en una entrevista de Bloomberg donde habló sobre el lanzamiento de una tienda móvil Xbox pero el entrevistador también le hizo un par de preguntas difíciles y dijo «Sé que no eres el jefe del estudio, pero ¿cómo deberíamos nosotros y los jugadores entender ese movimiento en términos del compromiso de Microsoft de desarrollar juegos innovadores y exclusivos?»

Vínculo: «Sabes, siempre es extraordinariamente difícil cuando tienes que tomar decisiones como esa. Sabes, volveré a lo que estaba diciendo sobre la industria. Y cuando analizamos esas tendencias fundamentales, sentimos una profunda responsabilidad de garantizar que los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios que ofrecemos, están ahí incluso en momentos en que la industria no está creciendo y cuando estás atravesando un momento de transición. Y las noticias que anunciamos a principios de esta semana lo son. un resultado de eso, y nuestro compromiso de asegurar que el negocio sea saludable a largo plazo. Pero dicho esto, nuestro compromiso de tener nuestros propios estudios y trabajar con socios para tener juegos grandes y pequeños. plataforma donde puedes jugar GTApero también puedes jugar mundo pal donde puedes jugar Obligacionesy también puedes jugar Pentimiento. Que eso no cambia. Y, francamente, nuestro compromiso con Bethesda y el papel que desempeña es parte de Xbox y de todo lo que hacemos».

Después de una charla más sobre Indiana Jones y el Programa de televisión Falloutla entrevista presionó a Bond más específicamente sobre el cierre de Tango Gameworks.
«Creo que una de las cosas que más molestó tanto a los jugadores de Xbox como a los empleados es que, ya sabes, uno de los estudios cerrados en particular acaba de crear un juego exitoso, le fue muy bien en Game Pass y en términos de participación y ganó. un montón de premios, ¿no debería excederse eso asegurar el futuro del estudio?

Sarah Bond, a quien se le asignó la tarea de ser la primera ejecutiva en responder esto públicamente, dijo: «Sabes, una de las cosas que realmente me encanta de la industria del juego es que es una forma de arte creativo, y eso significa que la situación y los éxitos de cada juego en el estudio también son realmente únicos. No hay una talla única. Todo depende de nosotros. Y entonces analizamos cada estudio y cada equipo de juego, y analizamos una gran variedad de factores cuando nos enfrentamos a tomar decisiones y hacer concesiones como esas, pero todo vuelve a nuestro largo plazo. compromiso a largo plazo con los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios y garantizar que nos estamos preparando para poder cumplir esas promesas».

Ahí está nuestra respuesta. En la superficie, una respuesta insignificante, ya que en realidad no abordó directamente por qué Tango Gameworks recibió el golpe específicamente esta semana. ¿O sí? A pesar de la respuesta a que Hi-Fi Rush sea el primer juego real de Xbox Contendiente al Juego del Año En los últimos tiempos, quizás Xbox simplemente no lo vio como una parte esencial de su futuro. Puedes ver la entrevista completa a continuación:

Una industria dura





Source link-40