No importa los BioShocks, Clockwork Revolution es el ‘niño amoroso’ de Arcanum y Vampire: The Masquerade – Bloodlines


El juego de Xbox recientemente anunciado Clockwork Revolution es el «niño amoroso» de Arcanum y Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Eso es según el director del juego Clockwork Revolution, Chad Moore, quien trabajó en ambos juegos de rol clásicos de culto antes de unirse al estudio inXile Entertainment, propiedad de Microsoft.

Arcanum es un juego de rol steampunk muy querido de 2001 desarrollado por la extinta Troika Games. Tanto Moore como el diseñador principal de Clockwork Revolution, Jason Anderson, trabajaron en Arcanum antes de pasar al juego de rol clásico de culto de Troika de 2004, Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Ahora, más de 20 años después, la pareja vuelve a estar juntos haciendo Clockwork Revolution.

“Con una construcción profunda del mundo, una narrativa cautivadora, sistemas de rol crujientes, un juego atractivo y una reactividad masiva, siempre he descrito [Clockwork Revolution] como el hijo del amor de [Arcanum] y [Vampire: The Masquerade – Bloodlines]”, tuiteó Moore.

“En 1998, comencé a trabajar en [Arcanum] con Jason Anderson, un juego único que tuvo lugar en un mundo steampunk profundo e inmersivo”, dijo Moore el mes pasado. “Volver al género y reencontrarme con Jason (y [inXile boss] Brian Fargo) en [Clockwork Revolution] casi 25 años ha sido uno de los mejores momentos de mi carrera.”

El tweet de Moore no menciona la inspiración de BioShock Infinite. Cuando Microsoft presentó Clockwork Revolution durante el Xbox Games Showcase de junio con un tráiler revelador que algunos dijeron que se parecía notablemente a la aventura de disparos de Irrational Games de 2013, Microsoft insistió en que cualquier similitud entre el próximo juego de rol de inXile y BioShock Infinite era «involuntaria».

Clockwork Revolution se describe como un «juego de rol steampunk en primera persona que dobla el tiempo». “Después de tropezar con un invento increíble que te permite viajar al pasado, descubres que la ciudad a la que llamas hogar, la vibrante metrópolis de Avalon impulsada por vapor, ha sido cuidadosamente diseñada a través de la alteración de eventos históricos”, se lee en la descripción.

“Al viajar de regreso a momentos clave, sus interacciones y elecciones tendrán un efecto mariposa en el mundo profundo y narrativo y en los personajes de Avalon, lo que hará que cambien y reaccionen de maneras sin precedentes”.

La similitud con BioShock Infinite se convirtió en el principal tema de conversación de Clockwork Revolution a raíz de su revelación en el Exhibición de juegos de Xbox. En respuesta, un portavoz de Microsoft le dijo a IGN: “Cualquier similitud no es intencional. Los jugadores podrán personalizar completamente su propio personaje principal en el juego”.

La personalización de personajes fue una de las características destacadas por el jefe de inXile, Brian Fargo, en una serie de tuits que destacaban el estilo RPG de Clockwork Revolution. Fargo llamó a Clockwork Revolution un «RPG profundo» con «creación completa de personajes», un «sistema de diálogo ramificado», armas steampunk «increíbles» y «humor negro».

Estas características son puntos de diferencia entre Clockwork Revolution y BioShock Infinite, el último de los cuales es menos un juego de rol, más una aventura lineal de disparos en primera persona basada en una historia. Estas características también están en consonancia con los tipos de juegos que inXile ha creado en el pasado, incluidos páramo 3, Tormento: Mareas de Numeneray El cuento del bardo 4.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].





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