Amigos, debería haber comenzado a escribir este artículo hace unos 20 minutos, pero físicamente no pude separarme de la demostración por morir en la mazmorra. Este roguelike por turnos con un nombre inteligente aún no está completamente disponible, pero la demostración por sí sola ha demostrado que su combinación de Slay the Spire y Dicey Dungeons consumirá días de mi vida.
Puedes probar Morir en el calabozo: orígenes gratis en Steam mientras esperamos la versión completa, que aparece como «próximamente» y ha subido directamente a la cima de mi lista de deseos. En primer lugar, me encanta esta tendencia de lanzar una muestra pequeña de un juego como una demostración gratuita y útil con una gran cantidad de contenido. En segundo lugar, joder, este juego es bueno.
Toma las matemáticas RNG de seis caras de Dicey Dungeons y combínalas con el dibujo, el combate y las reliquias de Slay the Spire, y tendrás un juego que acumulará horas en mi biblioteca de Steam a un ritmo francamente alarmante. Die In the Dungeon es un juego de estrategia por turnos basado en dados que me atrapó en 30 segundos.
Sacas dados como cartas y los colocas en espacios en un tablero para determinar tus acciones para el turno. Coloca un dado rojo de dos tiradas, por ejemplo, e infligirás dos daños a cualquier enemigo al que apuntes. Un dado verde de una tirada te curará por uno, un dado azul de tres tiradas te dará un escudo que puede absorber tres daños este turno, y así sucesivamente. Cada dado arrojará un nuevo valor cada vez que lo extraigas, y se garantiza que los dados plateados y dorados arrojarán números más altos según sus caras disponibles.
La salsa secreta es cómo combinas los dados en el tablero y cómo las palabras clave cambian las propiedades de esos dados. Los dados pesados permanecen en el tablero y pierden valor en cada turno, mientras que los dados flash se activan en el momento en que los colocas, lo que te permite preparar acciones para el resto de tu turno.
Los dados de impulso morados aumentarán las tiradas de dados colocados en otras ranuras, y también puedes recolectar reliquias que mejoran ciertas posiciones. También hay diferentes formas de tablero, y esto tiene un gran impacto en cómo colocas los dados para obtener el máximo valor. Los dados de curación, por ejemplo, solo se pueden usar una vez por batalla, por lo que es posible que desees guardarlos hasta que puedas potenciarlos de manera efectiva.
En menos de una hora, ya he encontrado muchas decisiones interesantes mientras seleccionaba reliquias que cambiarían el juego, elegía los dados correctos para cumplir con los requisitos de tirada en eventos entre batallas y reducía mi ‘mazo’ para mejorar la consistencia. No puedo decirlo lo suficientemente alto: esto siente exactamente como jugar a Slay the Spire, uno de los mejores roguelikes jamás creados. No sabré hasta el lanzamiento completo si puede sostener esta avalancha de estrategia aritmética, pero Die In the Dungeon parece algo realmente especial.
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