Intel ha anunciado Meteor Lake, su nueva generación de chips móviles y el primero en utilizar mosaicos; por cierto, ese es el apodo de Intel para sus chiplets empaquetados en 3D. Lo que me llamó la atención de Meteor Lake, y sin duda a cualquier jugador de PC que mire el chip, es su gran mosaico de gráficos. Impulsado por Intel Arc, repleto de ocho núcleos Xe y utilizando una nueva (más o menos) arquitectura denominada Xe-LPG, parece un paso en la dirección correcta para el rendimiento de gráficos integrados.
En su configuración máxima de ocho núcleos, Meteor Lake ofrece el equivalente a 128 UE, 32 más que la iGPU Iris Xe más grande de Raptor Lake. No sólo es más grande, Intel dice que ha sido diseñado para funcionar a una frecuencia máxima de reloj más alta con un voltaje mínimo más bajo también. Incluso hay ocho unidades de trazado de rayos integradas en la GPU Meteor Lake, aunque no necesariamente apostaría a que sean de mucha ayuda en Cyberpunk 2077.
Para ponerlo en contexto, la GPU de escritorio Arc más importante de Intel, la Arc A770, tiene 512 UE. De todos modos, si bien Intel no me dará todos los detalles jugosos de cómo se desempeña la GPU Xe-LPG de Meteor Lake en comparación con la generación actual, según Tim Wilson, vicepresidente del grupo de ingeniería de diseño y diseño GM de SoC en Intel, podemos esperar «por primera vez». «Al mismo tiempo, la arquitectura de nuestra tarjeta gráfica discreta está integrada en un SoC delgado y liviano y brindará las capacidades para brindar hasta el doble de rendimiento y el doble de rendimiento por vatio en comparación con nuestra generación anterior».
A menudo uso uno de los chips Tiger Lake de Intel para jugar un poco en mi computadora portátil de trabajo y es una experiencia aceptable, aunque con poca potencia; no es un juego de alta gama, pero puede mantener mi atención durante una hora de Crusader Kings o World of Horror. Según la mayoría de las métricas, Meteor Lake debería ser una mejora importante en esa experiencia, pero no tenemos que incumplir por completo las promesas de rendimiento de Intel. Tuve la oportunidad de probar Meteor Lake en el juego durante el evento.
Al ejecutarse a 1080p con XeSS en modo Rendimiento, la iGPU de Meteor Lake proporcionó un rendimiento que, me atrevo a decir, era perfectamente reproducible. Quiero decir, con los chips AMD recientes incorporados en dispositivos portátiles y que ofrecen un rendimiento impresionante, tal vez no sea tan sorprendente que el mosaico de gráficos Intel Xe-core de ocho núcleos pueda ofrecer. Pero hay mucho más que decir sobre la jugabilidad de juegos con uso intensivo de gráficos en Meteor Lake que en las iGPU Intel anteriores.
Por supuesto, un aspecto importante de ese panorama de rendimiento es la mejora de XeSS, que tiene una implementación limitada en los juegos actuales. El mosaico de gráficos de Meteor Lake, que comparte mucho con la arquitectura Xe-HPG en las tarjetas gráficas Alchemist como la Arc A770, admite instrucciones DP4A que también ayudan a acelerar XeSS un poco más. Todo lo cual parece bastante fundamental para que mi experiencia con Dying Light 2 sea bastante buena.
Intel tenía un vídeo en ejecución del juego sin la tecnología de mejora habilitada, y no parecía un juego que yo mismo quisiera jugar. Para títulos menos intensivos, seguro que puedo ver que esto funciona, pero para juegos más exigentes esa mejora parece más o menos necesaria. La buena noticia es que Meteor Lake admite la aceleración DP4A, utilizada por XeSS para mejorar el rendimiento de escalado.
Para obtener más información sobre la llegada de Arc a los dispositivos móviles y lo que eso significa para el rendimiento de los juegos iGPU, me reuní con Tom ‘TAP’ Petersen de Intel en el evento. Como Petersen ya había promocionado Meteor Lake como «la primera vez que puedes obtener juegos reales de alta gama en un dispositivo de gráficos integrado» durante una demostración de Forza Horizon 5, la primera pregunta que tengo en mente es si esta es realmente una iGPU que los jugadores pueden obtener. entusiasmados.
«Todo se reduce realmente a las expectativas de rendimiento», afirma Petersen. «Mucha gente no juega, ya sabes, juegos triple A de alta gama, busca pantallas 4K y todo eso. Si juegas a 1080p y buscas más deportes electrónicos, título, lo va a aplastar.
«Si buscas juegos para jugar en dispositivos móviles, será increíble. Así que diría que realmente depende del usuario».
El gran rumor que condujo al lanzamiento de Meteor Lake con respecto al rendimiento fue que el mosaico de gráficos podría alcanzar o acercarse al peldaño inferior de los chips móviles de la serie RTX 30 de Nvidia, el RTX 3050. Bueno, Intel sostiene que está bastante cerca. también.
«No estamos tan lejos de un 3050», dice Petersen con una sonrisa, sin duda apoyándose en los rumores sobre el rendimiento de Meteor Lake que surgieron recientemente en la web. Aunque reitera que Intel realmente apunta a duplicar el rendimiento y el doble de rendimiento por vatio en comparación con Xe-LP.
«Nuestros gráficos están mejorando a un ritmo más rápido que, por ejemplo, la ley de Moore», afirma Petersen. «Y eso es genial».
Y si se pregunta si los controladores del chip liberarán al máximo este rendimiento, hay algo de esperanza ahí. El mosaico de gráficos en Meteor Lake, que utiliza la arquitectura Xe-LPG, y las tarjetas gráficas Arc de escritorio existentes utilizan los mismos controladores.
«Probablemente sea más exacto pensar en ello como un HPG diseñado con detalles de implementación de LP», explica Petersen.
Entonces, lo que beneficia a una arquitectura, beneficia a la otra. Y como ya sabemos, Intel ya ha trabajado bastante para reforzar su pila de controladores de tarjetas gráficas de escritorio. Todavía queda mucho camino por recorrer, pero Petersen en general está seguro de que es un paso para mejorar la experiencia de juego con iGPU.
«Solía haber preguntas de compatibilidad como, ya sabes, ¿mi juego se lanzará correctamente? Y la verdad es que no era una prioridad para esa clase de GPU, que era mucho más pequeña. Ahora, nos estamos volviendo respetables. rendimiento para juegos, como viste, y creo que eso comenzará a cambiar la mentalidad con el tiempo, pero no será de la noche a la mañana».
Petersen me dice que todavía es probable que los controladores de gráficos Meteor Lake queden rezagados con respecto a los de escritorio, citando preocupaciones de validación y verificación al implementar controladores en iGPU en comparación con la línea de tarjetas de escritorio más simple.
«Pero la clave es que es la misma arquitectura de controladores. Es el mismo cronograma de desarrollo de controladores. Y eso simplificará dramáticamente nuestra implementación».
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Aunque lo que todavía pesa sobre mi entusiasmo por Meteor Lake es la falta de cifras concretas de rendimiento. Intel no nos dio ninguno en el evento, dejándolo solo a mis ojos mientras jugaba. También está la pregunta de qué SKU tendrán los ocho núcleos Xe, y ¿tendrán una potencia limitada en las computadoras portátiles, o tal vez incluso una limitación térmica? Hay muchos signos de interrogación que se ciernen sobre el rendimiento real de los juegos de Meteor Lake que persisten incluso ahora, y dudo que los jugadores se desvivan por perseguir una computadora portátil Meteor Lake de cualquier manera.
Es muy probable que tampoco puedas encontrar demasiadas máquinas de juego con Meteor Lake solo. Los fabricantes preferirán una GPU discreta incluso junto con Meteor Lake en aquellas máquinas más potentes que requieren potencia gráfica, e Intel admite que a veces todo se reduce a las preferencias del consumidor, la demanda de la experiencia gráfica de Nvidia y el soporte de juegos, o «simplemente les gusta Jensen». «
Sin embargo, si tuviera que elegir una computadora portátil de oficina insulsa y encontrarla semiadecuada para jugar en algún lugar mientras estoy lejos de mi computadora de escritorio, definitivamente me parece un progreso. Y tal vez exista la posibilidad de que una PC portátil para juegos tenga uno de estos chips instalado. Tal vez.