‘No te enojes con Valve aquí’, dice el creador del cancelado Portal 64


El creador de Portal 64 ha dicho que los fans decepcionados no deberían culpar a Valve por su reciente caída.

Portal 64 buscaba revivir el clásico de Valve de 2007 en el hardware de Nintendo 64. Se cerró apenas una semana después de que su desarrollador, Joe Lambert, publicara un vídeo del «First Slice» que demostraba el progreso después de dos años de trabajo y promocionara un Patreon que esperaba apoyara la creación del proyecto como un trabajo de tiempo completo.

Portal 64 fue arrastrado al mismo tiempo que Team Fortress: Source 2, un proyecto de fans que buscaba trasladar el shooter clásico de Valve al motor Source 2, estaba siguiendo una demanda de eliminación DMCA de Valve que bloqueó los repositorios GitHub del grupo.

PORTAL 64 REINVENTÓ EL CLÁSICO JUEGO DE ROMPECABEZAS DE VALVE EN EL HARDWARE NINTENDO 64.

Lambert ha publicado un nuevo vídeo explicando lo sucedido, revelando que Valve le pidió que cancelara el proyecto después de que se supo que utilizaba el SDK (kit de desarrollo de software) oficial de Nintendo 64.

«No puedo decir que no esperaba esto en algún momento, porque es su IP en una consola Nintendo», dijo. “Tenía la esperanza de poder completarlo, pero esto no es inesperado. Cuando Valve se dio cuenta de que Portal 64 dependía de la biblioteca patentada de Nintendo, llamada Libultra, «tuvieron que decirme que parara».

«Tiene sentido que Valve tenga que decirme que detenga el proyecto después de descubrir que utiliza Libultra», continuó Lambert. “Porque aunque yo no sea un objetivo lo suficientemente grande para Nintendo, Valve sí lo es. Entonces, si ponen su sello de aprobación en el proyecto, eso podría ser motivo para que Nintendo los persiga. Entonces no quisieron tocar eso. Por eso no los culpo en absoluto, y no creo que tú tampoco debas hacerlo. No te enojes con Valve aquí. El proyecto probablemente estaba condenado a ser cancelado desde el principio.»

Eso es todo para Portal 64. Entonces, ¿qué sigue para Lambert? Dijo que se siente algo aliviado por el cierre, dado que el proyecto probablemente tenía otros dos años de trabajo por delante antes de su finalización. Ahora está empezando a pensar en nuevos proyectos, incluida la creación de un juego original para Nintendo 64 y PC.

Crédito de la imagen: James Lambert / YouTube

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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