Notas del parche 12.15 de TFT: fiesta en la piscina Umbras y una mejora de Nomsy Trainer


Llegó el parche 12.15 de Teamfight Tactics de esta semana, y las notas del parche para la última actualización del autobattler con sabor a League of Legends incluyen algunos beneficios importantes para un par de rasgos. Shimmerscales y Trainers se están fortaleciendo de diferentes maneras, al igual que una selección de campeones. El último parche también agrega algunas variantes nuevas de Umbra para fiestas en la piscina que puedes comprar o abrir en huevos al azar. Aurelion Sol, quien ocupó un lugar destacado en las últimas dos rondas de notas del parche de TFT, parece haberse calmado por ahora.

Riot dice que está ajustando la rana hambrienta del rasgo Entrenador, Nomsy, que crece a medida que devora el delicioso ‘Snax’ recogido durante las rondas. La idea detrás de los cambios es exigir a los Entrenadores que protejan y cuiden a Nomsy desde el principio, con la promesa de que se convertirá en una fuerza formidable al final del juego.

Aquí están las notas del parche TFT 12.15, directamente de la boca del caballo Riot.

Parche TFT 12.15 notas

Rasgos

  • Bonificación de Armadura y Resistencia Mágica de Cavalier: 35/65/95/125 35/60/85/110
  • Brilloescama, Unidades vivas de gemas innecesariamente grandes necesarias por 1 de oro: 3 2
  • Shimmerscale, Mogul’s Mail Salud por pila: 5 8
  • Entrenador 3 Nomsy Aumento de daño: +100% +200%
  • Entrenador Nomsy Bola de fuego Daño: 100/130/160/200 85/110/140/175
  • Entrenador 3 Bola de fuego de Nomsy Daño: 200/260/320/400 255/330/420/525
  • Porcentaje máximo de jade Regeneración de salud: 2/5/8/25% 2/4/8/25%

Unidades

Tier 1

  • Daño del Disparo Místico de Ezreal: 175/225/300 200/250/325
  • Daño de ataque de Senna: 55 50
  • Daño mágico base de Senna Last Embrace: 275/425/600 300/500/700
  • Karma: si el objetivo de Karma muere mientras Inner Flame está en el aire, el proyectil ahora explotará donde murió el objetivo.
  • Daño de la llama interna del karma: 220/300/380 210/280/350
  • Tasa de daño de ataque de Sett Knuckle Down: 170% 160%

El nivel 2

  • Salud de Kayn: 700 750
  • Daño de ataque de Kayn: 55 60
  • Daño de flujo y reflujo de Nami: 150/200/250 150/180/210
  • Curación de flujo y reflujo de Nami: 175/200/225 170/190/210
  • Velocidad de ataque de contracción: 0.65 0.7
  • Daño de Ashe Volley: 125/175/225 125/175/250

Nivel 3

  • Velocidad de ataque de Lee Sin: 0.7 0.75
  • Daño de la ira del dragón de Lee Sin: 280/360/480 295/375/495

Nivel 4

  • Relación de daño de ataque de Corki Big One: 160/200/350% 155/185/400%
  • Salud Xayah: 700 750
  • Velocidad de ataque de Xayah: 0.7 0.75
  • Daño de la ola de viento de Daeja: 300/400/1800 275/375/1800
  • Relación de daño de ataque de forma de jade de Shi Oh Yu: 265/290/1000% 250/275/1000%
  • Talon Shadow Assault target Stab magia base Daño: 120/200/700 120/200/1200

Unidades: Nivel 5

  • El Aliento de llamas de Shyvana ahora siempre apunta al grupo más grande.
  • Shyvana inicia el nerfeo de maná: 30/60 0/60
  • Daño de la lluvia de relámpagos de Ao Shin: 210/400/2500 225/400/2500
  • Pyke Muerte desde abajo Ejecutar Umbral máximo de salud: 25/33/100% 25/33/1%
  • Daño al objetivo principal de Pyke Death From Below: 325/450/5000 325/450/15000
  • Pyke Death From Below objetivo(s) secundario(s) Daño: 150/250/5000 150/250/15000
  • Yasuo ahora es invulnerable cuando realiza su animación de ejecución.

Elementos

  • Objeto de Ornn, velocidad de ataque del invierno eterno ralentizado: 30 % 20%
  • Objeto Ornn, Salud del puño propulsado por cohete: 400 350
  • Armadura de placa de piedra de gárgola y resistencia mágica por poseedor de objetivo enemigo: 18 dieciséis

Aumentos

  • Poder de habilidad adicional de Eye of the Storm para la unidad en el centro del tablero: 40 45
  • Ojo de la Tormenta bonificación de Poder de Habilidad después del rayo Poder de Habilidad: 120 135
  • Probabilidad de orbe de regalos intercósmicos de generar un segundo orbe: 50% 100%
  • La ubicación de caída del orbe de obsequios intercósmicos se desplazó un poco más arriba para que sea más notorio
  • Stand United Daño de ataque por rasgo activo: 2/3/4 1/2/3
  • Mente desordenada ahora solo se puede ofrecer en 2-1
  • Especialista en partidas tardías: los jugadores ya no tienen que recoger el oro otorgado por el especialista en partidas tardías. El oro ahora se deposita directamente en el banco de oro del jugador una vez que alcanza el nivel 9.
  • El gasto imprudente ya no se puede ofrecer en 2-1

Modos

Híper rollo

  • El daño en la ronda 10-1 se ha aumentado a 30 para igualar el daño acelerado del juego tardío de Estándar y Doble.
  • Bastón de Shimmerscale Goldmancer Poder de habilidad por oro: 3 4

Corrección de errores

  • Falso crescendo: si Zephyr golpea el objetivo de habilidad de Sona, ahora Sona elegirá la siguiente unidad más lejana en lugar de esperar a que esa unidad aterrice.
  • Dale un tiro de habilidad, ¿quieres?: Thresh ya no falla ocasionalmente al lanzar su habilidad si es golpeado por Zephyr.
  • Destino retemplado: se mejoró la precisión de Bard mientras buscaba el grupo más grande. Este cambio solo afecta situaciones en las que los enemigos de Bard estaban todos aislados (todos junto a hexágonos vacíos)
  • Daeja buscará en una línea más amplia cuando busque la mayor cantidad de enemigos en una línea.
  • Frostbite: Verdant Veil ya no dejará de evitar que la velocidad de ataque de Frozen Heart se reduzca en los tableros de Ausente
  • Los indicadores de Star-up VFX ahora se actualizarán con mayor precisión para los jugadores con Pandora’s Bench
  • El mordisco de Sy’fen ya no se puede esquivar en situaciones específicas en las que recibió CC después de su carga mientras su objetivo tenía objetos de probabilidad de esquivar.



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