Notas del parche de la actualización 28.2 de PUBG, lanzamiento de la versión revelado


PUBG Studios ha revelado las notas completas del parche de la actualización 28.2 de PUBG antes del lanzamiento del parche mañana en PC y el 21 de marzo en consolas. Siga leyendo para conocer el informe completo.

Principal en vivocalendario de tenencia

※ Los horarios que se muestran a continuación están sujetos a cambios.

  • PC: 13 de marzo, de 12 a. m. a 8:30 a. m. (UTC)
  • Consola: 21 de marzo, de 1 a. m. a 10 a. m. (UTC)

Servicio de mapas

※ Los jugadores de PC pueden anticipar la próxima rotación todos los miércoles a las 2 a. m. UTC, mientras que los jugadores de consola pueden esperar lo mismo todos los jueves a las 7 a. m. UTC.

Cronograma

Semana 1 13 de marzo 21 de Marzo
Semana 2 20 de Marzo 28 de marzo
Semana 3 27 de marzo 4 de abril
Semana 4 3 de abril 11 de abril

Servidor en vivo – Partido normal

Seleccionar regiones en el mapa (AS, SEA)

Fijado Mapa favorito
(Rondo, Miramar, Sanhok, Taego)
Rotación
Etc.

(Páramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semana 1 Erangel sanhok miramar Taego vikendi
Semana 2 Erangel miramar Taego Rondó Karakin
Semana 3 Erangel Taego Rondó sanhok deston
Semana 4 Erangel Rondó sanhok miramar Páramo

Mapa Seleccionar regiones – KR/JP, KAKAO

Fijado Mapa favorito
(Miramar, Rondó)
Rotación
Etc.
(Páramo, Vikendi, Karakin, Deston)
Semana 1 Erangel Taego sanhok miramar vikendi
Semana 2 Erangel Taego sanhok Rondó Karakin
Semana 3 Erangel Taego sanhok miramar deston
Semana 4 Erangel Taego sanhok Rondó Páramo


Regiones de mapas aleatorios: NA, EU, RU, OC, SA y consola

※ Las rotaciones con Deston tendrán una probabilidad del 20 % en cada mapa. Para las semanas 1 y 3, los mapas fijos y favorecidos tendrán cada uno una probabilidad del 22% y los mapas etc. tendrán un 11% cada uno.

Fijado Mapa favorito
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Rotación
Etc.

(Deston, Sanhok, Karakin, Páramo)

Semana 1 Erangel Rondó vikendi miramar Páramo
Semana 2 Erangel vikendi miramar Taego deston
Semana 3 Erangel miramar Taego Rondó sanhok
Semana 4 Erangel Taego Rondó vikendi deston

Servidor en vivo: clasificado

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Deston (10%)
  • El servicio de mapas para Clasificación se actualiza temporada tras temporada.

※ Tenga en cuenta que las funciones y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o eliminación debido a problemas como errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas están destinadas a ser referencias visuales únicamente; El juego real puede verse diferente ya que las versiones se desarrollan y perfeccionan continuamente antes del lanzamiento.


Mundo

Para el séptimo cumpleaños de PUBG: BATTLEGROUNDS, Erangel se ha convertido en un lugar para una gran celebración: mira lo próximo Anuncio del séptimo aniversario de PUBG ¡para más detalles!

  • La Escuela de Erangel se ha transformado en un lugar animado para la celebración de nuestro séptimo aniversario, mientras que las cafeterías repartidas por el mapa se han decorado como cafés de aniversario. Entra en nuestras cafeterías del 7.º aniversario y te toparás con máquinas expendedoras con un toque divertido: hay un descarado 7 % de posibilidades de que te sirvan una recompensa precisa de 7 bebidas energéticas, porque ¿a quién no le encanta un poco de sinergia con los números de la suerte? ?
  • Habrá cupcakes arrojables y cajas de regalo sorpresa repartidas por la isla inicial de cada mapa.
  • Los carteles del séptimo aniversario se activarán en Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi y Rondo.
  • También encontrarás una variedad de otros objetos y decoraciones del séptimo aniversario.

Laboratorios de tiroteo

Como se describe en el Anuncio de la hoja de ruta de PUBG 2024, el SMG Rebalance ya está disponible en Arcade. También hemos preparado una encuesta para recopilar comentarios de los jugadores sobre los cambios, ¡así que cuéntanos lo que piensas!

  • Encuesta
  • Período de encuesta
    • UTC: 13 de marzo a la 1 a. m. – 4 de abril a la 1 a. m.

Cronograma

  • ordenador personal
    • UTC: 13 de marzo a la 1 a. m. – 27 de marzo a la 1 a. m.
  • Consola
    • UTC: 21 de marzo, 1 a. m. – 4 de abril, 1 a. m.

Los puntos Arcade no se otorgan por sesiones de juego de SMG Rebalance.

※ También se puede acceder al reequilibrio de SMG en partidas personalizadas.

SMG

Velocidad de movimiento

Las velocidades básicas de movimiento y sprint al empuñar subfusiles se han modificado para alinearse con las velocidades de un estado desarmado.

  • La velocidad de movimiento básica aumentó aproximadamente un 2,6%.
  • La velocidad de sprint aumentó aproximadamente un 2,4%.

MP5K

  • El daño aumentó de 33 → 34.
  • El retroceso horizontal disminuyó aproximadamente un 7%.
  • El retroceso vertical disminuyó aproximadamente un 5%.

microuzi

  • El retroceso horizontal disminuyó aproximadamente un 10%.
  • El retroceso vertical disminuyó aproximadamente un 15%.

Vector y pistola Tommy

  • El retroceso horizontal disminuyó aproximadamente un 5%.
  • El retroceso vertical disminuyó aproximadamente un 7%.

PP-19 Bizón

  • El daño aumentó de 36 → 38.
  • El retroceso horizontal disminuyó aproximadamente un 5%.
  • El retroceso vertical disminuyó aproximadamente un 5%.

UMP45

  • El daño aumentó de 41 → 43.
  • El retroceso horizontal disminuyó aproximadamente un 5%.

Daño por distancia

Se han realizado ajustes en la reducción de daño y el daño mínimo por distancia para todos los SMG, con excepción del P90.

  • Mayor reducción de daño para disparos de mediano y largo alcance.
  • Se redujo el daño mínimo para disparos de largo alcance.

< Dev’s Comment >

Los SMG cuentan con altas cadencias de disparo y un daño excepcional, al mismo tiempo que son accesibles para jugadores con distintos niveles de experiencia, lo que los convierte en una opción atractiva para los jugadores menos experimentados. Con esta actualización, presentamos el reequilibrio de SMG en Arcade y partida personalizada, con el objetivo de elevar su importancia estratégica y hacer que las características de las diferentes categorías de armas sean más notorias en diversas distancias y escenarios.

Nos gustaría ofrecer a los jugadores la oportunidad de probar el SMG Rebalance, que está dirigido para liberación hacia mediados de año, antes de finalizar los ajustes de saldo. Estaremos perfeccionando los detalles según las opiniones de los jugadores, así que no dudes en dejarnos saber lo que piensas.

Lea más sobre nuestros planes para gdejar de reproducir actualizaciones en nuestro anuncio de la hoja de ruta de PUBG 2024.


Sistema de recuperación

Según sus comentarios, el sistema de recuperación ahora reemplazará a los Comeback BR ​​en Vikendi y Taego.

  • Disponible en partido normal.
  • Los BR de regreso se han eliminado de estos mapas.
  • La configuración del sistema de recuperación para Vikendi y Taego se ha agregado a Custom Match.

Cinturón de herramientas

Como se explica en el Notas del parche – 28.1el cinturón utilitario será eliminado en esta actualizacióny es La característica de capacidad se integrará directamente en las estadísticas básicas del personaje.

  • Los diseños de Utility Belt también se eliminarán, y los jugadores que actualmente poseen diseños de Utility Belt recibirán las siguientes compensaciones una vez que se abra el servidor en vivo. La distribución de compensaciones puede requerir algún tiempo.

  • Cinturón utilitario (marrón)
  • Cinturón de batalla
  • Funda de vaquero
  • Cinturón utilitario Coldfront
  • Cinturón utilitario acolchado
  • Cinturón de playa abrazador de cadera
  • Impresión de funda de vaquero
  • Impresión del cinturón utilitario Coldfront
  • Estampado de cinturón utilitario acolchado
  • Impresión del Jockey Set que incluye el cinturón utilitario Coldfront

Como se Juega

Para ayudarle a hacer un mejor uso de su ropa de calleestamos agregando un espacio de inventario dedicado para el traje Ghillie.

  • Al equipar el traje Ghillie, tu ropa exterior existente quedará oculta en lugar de caer al suelo.
  • Cuando esté equipado con el traje Ghillie, cualquier prenda exterior saqueada se ocultará automáticamente.

Dominio de armas

Escuchamos sus sugerencias y hemos decidido expandir el dominio de armas con una adición dinámica: objetos arrojadizos y más. ¡Ahora demuestra que tu puntería es certera, tanto con una bala como con un lanzamiento!

  • Se han unido siete nuevas armas a Weapon Mastery.
    • Granada de fragmentación, cóctel molotov, bomba adhesiva, granada BZ, C4, Panzerfaust, mortero
  • El daño infligido con estas armas se reflejará en tus estadísticas, visibles en las páginas de Fin de partida, Carrera e Informe de partida. Las armas que dan el golpe final también aparecerán en tu perfil.
  • Las estadísticas de dominio de armas para estas armas se acumularán a partir de esta actualización.
  • Nota: Datos como la tasa de disparos a la cabeza, la distribución de golpes y el tiempo no están disponibles para estas armas.

A partir de la Actualización 28.2, las muertes registradas por explosiones de vehículos ya no contarán para tu informe de partida ni para tus estadísticas de dominio de armas.


Corrección de errores

Como se Juega

  • Se solucionó un problema por el cual el personaje era movido a una ubicación inusual si intentabas desmontar de un vehículo mientras viajabas y no había espacio para desmontar.
  • Se solucionó el problema por el cual las zonas seguras de partidas clasificatorias y de deportes electrónicos de las fases 4 y 8 se establecían en el agua, lo que ocurrió después de la actualización 28.1.
  • Se solucionó un problema por el cual el primer jugador que abandona la pantalla de fin de partida no recibe puntos Arcade en una situación determinada en el modo Bluebomb Rush.
  • Se solucionó un problema por el cual, en una situación determinada, las animaciones de recarga para DBS, S1897 y Win94 no se muestran pero las armas se recargan.
  • Se solucionó un problema por el cual la cara del personaje se distorsionaba al sostener la bengala de cobertura de emergencia.
  • Se solucionó un problema por el cual una bicicleta de montaña caída se movía por sí sola.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje podía esconderse debajo de la carretera.
  • Se solucionó un problema por el cual la caja de armas aleatoria flotaba en el aire en Miramar en el modo Intense Battle Royale.
  • Se solucionó un problema por el cual efectos de llama específicos se mostraban como llamas normales cuando se configuraban en chino simplificado.
  • (PC) Se solucionó un problema por el cual el personaje se teletransportaba al intentar subir en modo cooperativo a la motocicleta.
  • (PC) Se solucionó un problema por el cual las miras de 8x y 15x no detectan movimientos finos cuando la sensibilidad de la mira en el juego está configurada en 12 o menos con un mouse DPI de 400.
  • (PC) Se solucionó el problema de bloqueo que ocurre después de que el movimiento y la posición del personaje se ven incorrectamente en las repeticiones.
  • (PC) Se solucionó un problema por el cual el personaje avanzaba rápidamente con un movimiento de salto después del uso de un arma arrojadiza.
  • (PC) Se solucionó un problema por el cual el proceso del juego permanecía activo después de salir del cliente en lugar de finalizar correctamente.

Mundo

  • Se corrigieron colisiones, texturas, rendimiento y algunos otros problemas generales de Deston.
  • Se solucionó un problema por el cual las texturas del cielo en Taego y Rondo estaban divididas de manera desigual.
  • Se solucionó un problema por el cual disparar mientras se viajaba en tirolesa en Miramar estaba desactivado cuando la cola de acciones adicionales estaba activa.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje de radio no mostraba la palabra «Caja fuerte» al colocar un marcador de ping de pantalla en una caja fuerte en Rondo.
  • Se solucionó un problema en Rondo donde faltaban los lanzamientos aéreos de cobertura de emergencia cuando un jugador reaparecía con el sistema de recuperación y se movía a la ubicación en la que se habían utilizado múltiples bengalas de cobertura de emergencia.

experiencia de usuario/interfaz de usuario

  • Se solucionó el problema por el cual faltaba la imagen del token en la ventana emergente cuando recibías los tokens del Spring Fest 2024, que se pueden obtener después de alcanzar el nivel 50 en el Crafter Pass.
  • Se solucionó el problema por el cual el siguiente ícono de un jugador estaba desalineado cuando tu compañero de equipo silenciaba su micrófono.
  • Se solucionó el problema por el cual el ícono de la máscara Blood Hunter se mostraba incorrectamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la XP del Pase requerida para el siguiente nivel no coincidía entre el banner del Pase y la página del Pase.
  • Se solucionó un problema por el cual elementos de peinado específicos que estaban equipados previamente permanecían visibles en la vista previa al aplicar vistas previas de elementos en la página de recompensas de Survivor Pass.
  • (PC) Se solucionó un problema por el cual la opción Destello de cobertura de emergencia en Configuración – Atajos de teclas – pestaña Combate estaba redactada incorrectamente en la configuración de idioma inglés/coreano.
  • (Consola) Se solucionó un problema por el cual faltaba el ícono de la Consola al obtener una vista previa del gesto Cartelera humana en la Tienda.

Artículos y máscaras

※ Problema de recorte: gráficos que se muestran fuera de la parte visible de una imagen/objeto.

  • Se solucionó el problema de recorte en las piernas al usar el atuendo de Red Nova y las botas de Tang Sanzang juntos.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto Kill para [PROGRESSIVE] Sun Wukong: la piel M24 falta de forma intermitente.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de Cosméticos de piel rara de [PROGRESSIVE] Sun Wukong – M24 no se muestra desde cierta distancia desde el punto de vista de otro jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de Cosméticos de piel rara de [PROGRESSIVE] Sun Wukong: el aspecto M24 difiere de su vista previa al inspeccionar el arma en FPP.

Una vez que el parche esté disponible para las consolas, se lo haremos saber a nuestros lectores. Para la hoja de ruta 2024 para PUBG, dirígete hacia aquí.



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