Notas del parche de League of Legends: actualización 13.7 nerfs meta junglers, uf


A medida que nos acercamos a MSI, hay una nueva ronda de notas del parche de League of Legends en las que hincar el diente, literalmente, ya que la amada línea de aspectos Cats vs Dogs de MOBA ha regresado después del 1 de abril. Si elige el aspecto de Nidalee, probablemente Aprovecha la oportunidad de hacer un buen uso de él, ya que los junglas meta Lee Sin, Sejuani y Vi están recibiendo el martillo nerf en la cara en 13.7.

Lee Sin, Sejuani y Vi son todos nerfeados

Mentiría si dijera que escribir eso no me da una sensación de satisfacción terrible. Los tres junglas han dominado el metajuego, especialmente en el juego profesional, y como resultado, están cayendo un poco por delante de MSI.

El daño de ataque base y la armadura de Lee Sin se han reducido en un par de puntos cada uno, y Vi se ha desplazado hacia AD para negar sus elementos de tanque de construcción pero infligiendo una gran cantidad de daño.

El Asalto ártico (Q) y la Prisión glacial (R) de Sejuani ahora también tienen tiempos de reutilización más largos, y el límite de daño de su pasivo se ha reducido para evitar que golpee fácilmente a monstruos épicos como los dragones y el Barón.

Notas del parche de League of Legends: actualización 13.7

A continuación se muestran los cambios de campeones del parche 13.7 de League of Legends, así como una lista de los próximos aspectos y chromas.

Ajustes de campeones

Kha’Zix

Q – Saborea su miedo

  • Rango de aislamiento: 425 ⇒ 375

W – Pico vacío

  • Lento evolucionado: 60% ⇒ 40%
  • Ralentización evolucionada contra objetivos aislados: 90 % ⇒ 75 %

R – Asalto del Vacío

  • Duración de la mejora: 10 segundos ⇒ 12 segundos

Trillar

Q – Sentencia de muerte

  • Enfriamiento reembolsado al golpear: 3 segundos ⇒ 2 segundos

Mejoras de campeón

Alistar

Estadísticas básicas

  • Armadura base: 44 ⇒ 47
  • Vida básica: 670 ⇒ 685

Azir

Estadísticas básicas

  • Armadura base: 19 ⇒ 22
  • Crecimiento de la velocidad de ataque: 5% ⇒ 6%

Pasivo: el legado de Shurima

  • Duración: 30 segundos ⇒ 45 segundos
  • Alcance de lanzamiento: 500 ⇒ 700

Q – Arenas conquistadoras

  • Costo de maná: 65/70/75/80/85 ⇒ 70/80/90/100/110
  • Rango de puñalada: 370 ⇒ 325

W- ¡Levántate!

  • daño mágico: 0−110 (según el nivel) (+50/60/70/80/90) (+55 % AP) ⇒ 0−92 (basado en el nivel) (+50/67/84/101/118) (+55% AP
    • (Nota: asumiendo W max, este es un beneficio de daño por golpe que escala de +0 a +10 en el nivel 11 y luego permanece allí).
  • El coste de maná: 40 en todos los rangos ⇒ 40/35/30/25/20

Misceláneas

  • [NEW] Orden de habilidad recomendado: el juego ahora recomendará maximizar W primero.

Tumbas

Pasivo – Nuevo Destino

  • Bonificación de golpe crítico por perdigón: 20 % ⇒ 30 %

R – Daños colaterales

  • Enfriamiento: 120/90/60 segundos ⇒ 100/80/60 segundos

Kalista

Estadísticas básicas

  • Crecimiento del daño de ataque: 3,5 ⇒ 3,75

Pasivo – Vínculo bajo juramento

  • Duración de la ceremonia juramentada: 12 segundos ⇒ 8 segundos (Nota: esto comienza cuando Kalista activa su Black Speak).
  • [NEW] Montar juntos, canalizar juntos: Kalista ahora se ve obligada a canalizar en Black Spear mientras su Juramentado está reviviendo.

katarina

Pasivo – Voracidad

  • Daño mágico de Sinister Steel Dagger: 68−240 (según el nivel) (+ 60 % de DA adicional) (+65/75/85/95 % (niveles 1/6/11/16) AP) ⇒ 68−240 (según el nivel) (+ 60% AD adicional) (+70/80/90/100% (niveles 1/6/11/16) AP)

R – Loto de la muerte

  • Daño físico por daga: 18 % (+30 % por 100 % de bonificación de AS) DA adicional ⇒ 16 % (+50 % por 100 % de bonificación de AS) DA adicional

Yasuo

Pasivo – Camino del Errante

  • Cantidad de escudo: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 ⇒ 100/105/110/115/125/135 /145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575

E – Hoja de barrido

  • Aumento de daño por acumulación: 25 % del daño base de E ⇒ 15-25 % del daño total de E (escalas lineales, niveles 1-18)
  • Cantidad máxima de acumulaciones: 2 ⇒ 4

Nerfeos de campeones

annie

E – Escudo fundido

  • Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 segundos
  • Cantidad de escudo: 60/100/140/180/220 (+40 % AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+40 % AP)

lee sin

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque base: 68 ⇒ 66
  • Armadura base: 36 ⇒ 34

Olaf

Pasivo – Ira de berserker

  • Velocidad de ataque: 60-100 % (según el nivel) ⇒ 50-100 % (según el nivel)

Q – Resaca

  • Daño físico: 70/120/170/220/270 (+100 % de DA adicional) ⇒ 65/115/165/215/265 (+100 % de DA adicional)

ramon

W – Curl con pelota defensivo

  • Armadura adicional: 35 (+40/55/70/85/100 % de armadura total) ⇒ 35 (+40/50/60/70/80 % de armadura total)

Sejuani

Pasivo – Furia del Norte

  • Límite de daño contra monstruos épicos: 300 ⇒ 250

Q – Asalto Ártico

  • Enfriamiento: 18/16,5/15/13,5/12 segundos ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 segundos

R – Prisión glacial

  • Enfriamiento: 120/100/80 segundos ⇒ 130/110/90 segundos

Veigar

Q – Golpe funesto

  • Relación AP: 60 % en todos los rangos ⇒ 45/50/55/60/65 %

W – Materia oscura

  • Relación AP: 100 % en todos los rangos ⇒ 70/80/90/100/110 %

E – Horizonte de eventos

  • Sneaky Stuns: Veigar ya no puede ocultar su E VFX de los enemigos colocándolo dentro de ciertas paredes.

R – Explosión primordial

  • Proporción AP: 75 % en todos los rangos ⇒ 65/70/75 %

Vi

Q – Destructor de bóvedas

  • Daño físico mínimo: 55/80/105/130/155 (+70 % DA adicional) ⇒ 45/70/95/120/145 (+80 % DA adicional)
  • Daño físico máximo: 110/160/210/260/310 (+140 % de DA adicional) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160 % de DA adicional)
    [/*]

E – Fuerza Implacable

  • Daño físico: 10/30/50/70/90 (+110 % AD) (+90 % AP) ⇒ 5/20/35/50/65 (+120 % AD) (+100 % AP)

wukong

Estadísticas básicas

W – Guerrero Tramposo

  • Enfriamiento: 22/19,5/17/14,5/12 segundos ⇒ 22/20/18/16/14 segundos

E – Golpe Nimbus

  • Velocidad de ataque adicional: 40/45/50/55/60 % ⇒ 35/40/45/50/55 %

Zeri

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de salud: 115 ⇒ 100

Pasivo – Batería viviente

  • Absorción de escudo: 60 % del daño infligido ⇒ 45 % del daño infligido

R – Choque relámpago

  • Daño mágico: 175/275/375 (+100 % AD adicional) (+110 % AP) ⇒ 175/275/375 (+85 % AD adicional) (+110 % AP)
    [/*]

Dos criaturas roedoras que usan onesies de gato y perro montando enormes cachorros coloridos sonriendo el uno al otro

Máscaras del parche 13.7 de League of Legends

Los siguientes aspectos y chromas se lanzarán en este parche:

  • Kibble-cabeza Kled
  • Kittalee
  • shiba yumi
  • Vástagos de guau y cordero

Las notas completas del parche se pueden encontrar en el sitio web de League of Legends, pero son bastante largas, así que prepárate para leerlas.

Si bien las máscaras Cat vs Dog no son para mí, afortunadamente no tendré que verificar cuánto gasté en League of Legends este mes, esos cambios en la jungla (especialmente los de Lee Sin) sí lo son. Con suerte, derribará un poco a algunos de los junglas más meta de la lista de niveles de League of Legends, y permitirá que algunas caras nuevas lleguen a la cima, específicamente Evelynn. Me gusta Evelynn.



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