Notas del parche de Valorant: la actualización 6.07 hace cambios radicales en Bind


El próximo conjunto de notas del parche de Valorant está aquí, ya que Riot realiza algunos cambios importantes en Bind en el juego FPS, junto con actualizaciones del agente Sova. Descubra todo sobre 6.07 a continuación.

Puede consultar la lista completa de las notas del parche Valorant para 6.07 a continuación, que incluyen una serie de cambios y correcciones de agentes, junto con ediciones radicales en el mapa Bind, que ha estado fuera de circulación mientras se repara.

Notas del parche cortesía de Riot Games.

Valorant parche 6.07 – Notas completas

A continuación se muestran las notas completas del parche 6.07 de Valorant, cortesía de Riot Games.

Actualizaciones de agentes

Actualización de indicadores de interfaz de usuario

En un esfuerzo por consolidar y hacer consistente nuestro uso de indicadores de IU en toda nuestra lista, hemos actualizado algunas habilidades para tener o no tener indicadores de IU.

Reina

  • Indicador amarillo eliminado de Leer (C)

KAY/O

  • Indicador de peligro crítico añadido a FRAG/ment (C)

cielo

  • Indicador amarillo eliminado de los buscadores (X)

Aguafiestas

  • Indicador amarillo eliminado de Alarmbot (E)

Cámara

  • Se eliminó el indicador amarillo de la marca registrada ©

Sova

  • Se ha actualizado Recon Bolt (E) de Sova para que aparezca correctamente cuando se juega con Bloom (efecto gráfico que hace que las cosas sean más brillantes) desactivado.
  • Los efectos visuales de escaneo de Recon Bolt (E) de Sova se han actualizado para que sean más visibles a medida que viaja por el mundo.
  • Se ha aumentado el tamaño del modelo Recon Bolt (E) de Sova para representar con mayor precisión su hitbox. Esto no afectará a las alineaciones. La colisión a medida que viaja no cambia.

Actualizaciones de mapas

Unir

  • La sala de salida para el teletransportador B Long to A Lobby se ha movido al exterior de A Bath.
  • Se ha ajustado un Lobby para acomodar la nueva ubicación del teletransportador.
  • Se ha ampliado la entrada de A Lobby a A Bath.
  • Se ha ampliado la entrada de A Bath a A Site.
  • Se han ajustado las cajas de radianita en el sitio A.
  • Barril se ha agregado en un sitio.
  • Se ha ajustado la pared trasera en un sitio.
  • Se ha ampliado la entrada de Defender Spawn to B Site.
  • Se agregó una ventana de servicios públicos al sitio B en el salón B.

Actualizaciones de comportamiento del jugador

AFK y evasión de colas

Hemos realizado mejoras en nuestro sistema de intervenciones por infracciones en lo que respecta a la participación de los jugadores.

  • Estamos aumentando la cantidad de pérdida de calificación clasificatoria por evadir colas clasificatorias repetidas
  • Estamos introduciendo una restricción clasificatoria de 1 día para las personas que con frecuencia participan en un comportamiento AFK excesivo, antes que las restricciones clasificatorias introducidas anteriormente

Corrección de errores

Agentes

  • Los proyectiles ahora restablecerán su rastro de viaje azul al teletransportarse, eliminando la línea que conecta de teletransportador a teletransportador. Este rastro solo es visible para los aliados.

Sistemas de juego

  • (notas finales para el parche 6.06) Se corrigió un error por el cual los agentes pueden soltar armas primarias y secundarias mientras plantan o desactivan Spike.
  • Se corrigió un error en el minimapa donde las habilidades de teletransporte pueden revelar la ubicación del minimapa fuera de la vista de un Agente cuando se pierde un paquete.
  • Se solucionó un problema por el que se mostraba el contorno/fresnel de algunos jugadores incluso cuando la configuración «Ocultar contornos y Fresnel» estaba habilitada.
  • Se corrigió un error (anteriormente solucionado en 3.10, pero recientemente se informaron casos de este problema) en el que, a veces, la velocidad de envío de paquetes salientes era más baja que la prevista para los clientes de juegos que se ejecutan a> 128 FPS.

Se corrigieron problemas por los que los conos de visión de las habilidades de tipo pared vertical (Phoenix’s Blaze (C), Viper’s Toxic Screen (E), Harbor’s High Tide (E)) podían parpadear o distorsionarse en el minimapa.

Social

  • Se corrigió un error por el cual el panel social de la pantalla de opciones del juego a veces se atascaba abierto (por ejemplo, cuando abría el panel social, cerraba la pantalla de opciones y luego volvía a abrir la pantalla de opciones).
  • Se corrigió un error por el cual, cuando el idioma del juego es el árabe y se ingresa una palabra en inglés primero en un mensaje de chat, se rompería el formato de texto estándar de derecha a izquierda en árabe.

¿Se pregunta qué harán estos cambios en la lista de niveles de Valorant? Mientras espera para averiguarlo, vale la pena cargar una de las mejores miras de Valorant para asegurarse de que pequeños cambios como estos no afecten su juego.



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