Notas del parche Redfall: la actualización 1.1 trae grandes mejoras


Caída roja tuvo un lanzamiento difícil, por decir lo menos, pero el desarrollador Arkane ha estado trabajando duro detrás de escena para ayudar a que el juego alcance su máximo potencial. El juego FPS acaba de recibir su primer parche importante, y la actualización trae algunas correcciones de errores, mejoras en el juego y otros ajustes. Para una mejor comprensión de lo que puede esperar ahora, aquí hay un resumen rápido de los cambios más importantes que Redfall está viendo con su actualización del parche 1.1.

Algunos de los primeros cambios detallados por Bethesda en Parche 1.1 incluir ajustes de juego. La actualización mejora la visibilidad de la vista con el objetivo hacia abajo cuando se mira a través de los visores de los rifles de francotirador y aumenta las tasas de aparición de encuentros con enemigos en todo el mundo. Ahora también podrás moverte sin interrupción cuando realices ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos. Otros cambios de juego más pequeños incluyen vidrio rompible que se rompe en el primer impacto, la habilidad Translocar de Devinder es más confiable cuando se usa en la arena del jefe Black Sun y varios cambios en la descripción de la misión.

Bribón ya no está inactivo en su lugar después de ejecutar la habilidad Sirena, y los nidos ahora se desbloquearán en el momento correcto cuando juegues New Game Plus. Redfall ahora también tiene más suministros médicos esparcidos y menos enemigos que no responden durante el combate. Los enemigos emblemáticos, los cultistas y los vampiros han recibido mejoras en el combate, como tiempos de reacción más rápidos y mejores posibilidades de golpear a los jugadores. La Torre en particular es más implacable y los rayos ya no golpearán a los jugadores a través de los tejados.

Es más probable que los enemigos se despierten si están inactivos cuando los jugadores hacen ruido y también se sienten atraídos por la mayor amenaza, ya sea un jugador o una facción enemiga opuesta. Se han mejorado los tiempos de animación y la capacidad de respuesta, al igual que la ruta de los enemigos en ambos distritos. Cuando estés explorando el mundo abierto, tendrás más posibilidades de encontrarte con varios enemigos. Tampoco podrán dispararte a través de las paredes (yay). Se han solucionado muchos problemas visuales y se han realizado ajustes de iluminación y cambios de audio.

Mientras juegas con tus amigos, habrá una mayor posibilidad de encontrar enemigos con rasgos especiales, y también deberías ver una mejor estabilidad en los lobbies multijugador. Junto con estos cambios, se han realizado ajustes más generales en aspectos como el entorno (p. ej., reflejos mejorados), el rendimiento del juego (sin embargo, aún no se sabe nada sobre los 60 fps para los jugadores de consola) y la accesibilidad (p. ej., la reasignación ahora está disponible, al igual que narración). También puede notar algunos cambios en la interfaz de usuario, como que los enemigos ya no pierden las placas de identificación o la información de la barra de salud al cancelar el viaje rápido.

Espero que este sea el primer paso para que Redfall vuelva al camino correcto. Como fanático de todo lo relacionado con los vampiros, este fue uno de mis lanzamientos más esperados del año. Puede ver las notas completas del parche aquí para obtener información más detallada sobre los cambios que ha sufrido Redfall.

Si eres como yo y te encantan los vampiros, puedes echar un vistazo a algunos de nuestros juegos de vampiros favoritos para tener una idea de qué jugar a continuación. También puedes navegar a través de algunos de los mejores juegos multijugador que existen si prefieres jugar algo con uno o dos amigos. Para experiencias más centradas en la historia, puedes ver algunos de estos fantásticos juegos de rol para PC.



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