Planescape para D&D es extraño. En realidad, ese es el punto. La fantasía tradicional le echa un vistazo antes de dar media vuelta y deambular en busca de algo más sensato.
Con Planescape: Adventures in the Multiverse acercándose a nosotros en octubre, nos reunimos con el equipo detrás de esto durante Gen Con 2023 para ver qué diablos está pasando con lo que posiblemente sea uno de los escenarios más extraños de D&D.
En el verso de D&D
Si eres nuevo en Planescape, olvida por un segundo todo lo que sabes sobre los libros de Dragones y Mazmorras. Creado en los años 90 y relegado al estado de clásico de culto después de que se eliminó el escenario (aunque cierto videojuego del mismo nombre mantuvo viva su leyenda), este no es el mundo promedio de espadas y hechicería. Como lo describe el diseñador y líder de Planescape, Wes Schneider, el escenario está cortado con la misma tela que historias como «Doctor Who, o Everything Everywhere All at Once, o Loki… esto es una imposibilidad alucinante, alterar lo que conocemos como las leyes. de la realidad y destrozarlos.»
Básicamente, Planescape gira en torno a una ciudad llamada ‘Sigil’ que se encuentra en el centro del multiverso de D&D. Sin embargo, esta no es una ciudad medieval estándar. En cambio, se parece más a la Ciudadela de Mass Effect; es un anillo flotante con una metrópolis próspera en su interior. También es un punto de nexo que puede llevarte a cualquier parte. Es conocida como la «Ciudad de las Puertas» por una buena razón; está lleno de portales a todos los escenarios de la franquicia Dungeons & Dragons. Schneider describe a Sigil como «el centro definitivo. Es cualquier aventura que quieras tener literalmente en cualquier lugar de D&D. Cualquier otro lugar que puedas imaginar está a un paso».
Doncella de hierro
Hay personas de literalmente todos los mundos viviendo en Sigil, y eso significa que las tensiones pueden aumentar. Sin embargo, la paz la mantiene una misteriosa figura conocida como la «Dama del Dolor». Nadie sabe quién o qué es esta criatura, pero ellos son quienes se aseguran de que todos se mantengan a raya.
Para el diseñador senior Jason Tondro, esto permite a los jugadores realizar la transición entre escenarios sin tener que romper lo que vino antes.
«Si estoy corriendo como mi propio grupo local, y hemos estado jugando por un tiempo, tal vez las cosas estén un poco estancadas, o hayan alcanzado ese nivel en el que están listos para comenzar a viajar a otros mundos y otros planos. ,» él dice. «Puedo darles acceso a todo sin desechar la campaña actual o tener que iniciar una nueva… se cruza perfectamente con sus grupos habituales en la configuración de su hogar».
Esta libertad ayudó a que Planescape se incendiara cuando se lanzó en los años 90, y cierto videojuego del mismo nombre no afectó su popularidad. Pero muchas cosas han cambiado en las décadas posteriores. ¿Por qué recuperar la configuración ahora? En pocas palabras, es porque estamos preparados para ello: en los últimos años, la cultura pop ha hecho del «multiverso» un nombre familiar.
«Hace 25 años, no creo que hubieras podido acudir a alguien que no estuviera inmerso en la cultura nerd y preguntarle sobre el multiverso y pedirle que te diera una respuesta sólida», dice Schneider. «Nuestra imaginación colectiva evoluciona con el tiempo, nuestras historias evolucionan con el tiempo. Estas cosas que podrían haber sido conceptos marginales hace varias décadas ahora son comunes, o son algunos de los mayores ganadores del Oscar de la historia. Así que todo eso se estaba gestando cuando queríamos comenzar a trabajar. «En esto, el concepto de un multiverso, diferentes planos, viajes entre reinos. Esto es algo que ya no es una fantasía marginal».
En cualquier lugar y en todas partes
Sin embargo, ¿qué separa a Planescape de Radiant Citadel de 2020? Esas aventuras también giraban en torno a una ciudad que podría conducir a universos diferentes, entonces, ¿no se están pisando los pies unos a otros? Para Schneider (que también trabajó en ese libro), se trata de escala.
«La principal distinción entre los dos es que Radiant Citadel está construido en gran medida para ser una experiencia curada», explica. «Puedes construir este marco realmente ajustado y luego tener constantemente un hogar que puedas conocer. Es una experiencia mucho más íntima, mucho más curada… Sigil es como, ¿adónde quieres ir hoy? ¿A cualquier lugar? Está bien, vamos». Estamos dispuestos a cualquier cosa.»
Un mundo más amplio
Alrededor de Sigil se encuentran las Tierras Lejanas, un paisaje que no siempre tiene sentido. Tondro lo describe como «un escenario de campaña fantástico [where] Podrías ejecutar un juego completo simplemente corriendo por diferentes lugares en las Tierras Lejanas… todos los aviones convergen y comienzan a infringir esa área».
Ese tipo de libertad creativa permite combinaciones verdaderamente extrañas y maravillosas. Como señaló la diseñadora de juegos Makenzie De Armas, el hecho de que Sigil sea un punto de encuentro entre mundos conduce a más de unas pocas combinaciones interesantes.
«Soy alguien a quien le gusta tomar pedazos de cosas y trasladarlas a otras cosas», dice. «Lo que más me gusta de Planescape son las reglas que tienes para crear criaturas con el sabor de todos los diferentes planos. Como un unicornio con el sabor de los Nueve Infiernos, o al revés, un demonio del abismo con el sabor de uno de los planos superiores.»
Para el equipo, estos habitantes son una parte importante de lo que hace que Planescape sea interesante. ¿Qué le aporta a una persona vivir aquí y cómo es la vida para ella? Esto llevó a poner énfasis en las facciones que operan en toda la ciudad… aunque puede que no sean las mismas que recuerdan los veteranos de Sigil. Aunque se pueden encontrar muchos huevos de Pascua, el panorama político ha evolucionado.
«Desde la perspectiva de 2023, algunas cosas todavía funcionan», afirma Schneider. «Algunas cosas, no tanto. Definitivamente, hemos hecho algunos ajustes a algunas de las facciones, hemos combinado algunas de ellas, hemos cambiado algunas de sus filosofías centrales, y así sucesivamente. Así que Por ejemplo, tenemos una nueva facción llamada Hands of Havoc, que es una especie de combinación de luchadores por la libertad, pero también de anarquistas. Se dedican más a derribar lo viejo y crear un espacio para algo mejor, lo cual creo que , definitivamente en el siglo XXI, resuena de una manera tal vez que no lo hizo en los años 90… Luego tenemos otras facciones en las que todavía están ahí, pero tal vez no tengan la misma influencia».
Después de un año de misiones más tradicionales (como las escapadas con temas de atracos de Keys from the Golden Vault o Phandelver and Below, una campaña que se basa en temas de fantasía clásicos), todo esto parece que será un soplo de aire fresco con el que para cerrar 2023. Teniendo en cuenta lo popular que ha sido el videojuego de D&D, igualmente de izquierda, Baldur’s Gate 3, ciertamente parece haber un gusto por lo inesperado. Quizás ahora realmente es El momento, como dice Schneider, para algo «alucinantemente salvaje».
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