Nuestras preguntas más importantes sobre PlayStation VR2 han sido respondidas


Agrandar / Adelante y hacia arriba con un nuevo sistema de realidad virtual.

Entretenimiento interactivo de Sony

Antes de la llegada de Sony al Tokyo Games Show 2022 de este fin de semana, la división PlayStation de la compañía envió un montón de noticias en línea a los fanáticos durante las últimas 24 horas. Podría decirse que la noticia más importante provino de las impresiones prácticas y presenciales de su complemento PlayStation VR2 para la consola PS5.

El nuevo sistema de realidad virtual, programado para un lanzamiento minorista a «principios de 2023», ahora se está hablando fuera de las cuidadosas manos de relaciones públicas de Sony, y sus primeros evaluadores han ofrecido impresiones tanto del hardware como de su aparente software de lanzamiento.

PSVR2: Lo que ya sabíamos

Gracias a los anuncios de Sony de principios de este año, sabemos que la pantalla OLED de PSVR2 incluye una resolución de píxeles de 4000 × 2040, que puede ejecutar software de realidad virtual en modos de 90 Hz o 120 Hz. Ese rendimiento se ve impulsado por un nuevo sistema de renderizado foveado, que tiene como objetivo enfatizar la resolución completa de píxeles donde sus ojos están enfocados y desenfocar las partes donde sus ojos no lo están, y esto, como era de esperar, se combina con nuevos sensores internos de seguimiento ocular.

También sabemos que PSVR 2 se enviará con dos gamepads completamente nuevos, uno para cada mano, que siguen el arquetipo Meta Quest de los controladores de realidad virtual (con botones, gatillos y joysticks) pero con las actualizaciones tecnológicas adicionales que se encuentran en los recientes gamepads DualSense de Sony. —es decir, retumbos más refinados y disparadores de «impulso» llenos de tensión.

Un nuevo sistema de seguimiento «de adentro hacia afuera» se parece al tipo que se encuentra en Meta Quest y varios auriculares de Windows Mixed Reality, y utiliza cámaras integradas para escanear los entornos del mundo real de los jugadores y rastrear el posicionamiento de VR, no se requieren cámaras externas ni cajas de seguimiento. . Sin embargo, a diferencia del Meta Quest 2 inalámbrico por defecto, PSVR2 requiere una conexión por cable para la transferencia de energía y datos a una consola PlayStation 5.

Hardware de PSVR2: lo que hemos aprendido esta semana

Hablando de esa conexión por cable: ahora la hemos visto en acción. La nueva conexión de un solo cable, a través de la única ranura USB tipo C de la PS5, es una revelación en comparación con la «unidad de procesador» externa con cables en todas partes requerida para el primer sistema de realidad virtual de Sony. Según los informes, este cable de 4,5 metros ha sido diseñado para pesar lo menos posible, pero un cable que puede enrollarse alrededor de las piernas puede seguir siendo un factor decisivo para algunos.

Sony también confirmó que PSVR no tendría audio incorporado. Al igual que el último modelo, los propietarios de PSVR2 deberán conectar los auriculares mediante un conector de 3,5 mm. El PSVR original se envió con auriculares de bajo presupuesto, lo que puede volver a suceder con PSVR2, y para crédito de Sony, los nuevos auriculares incluyen ingeniosos «tapones para auriculares» integrados en los que puede apretar sus auriculares existentes para guardarlos ordenadamente. Pero esto es un fastidio en comparación con el audio incorporado que se encuentra en Valve Index y todos los modelos de Meta Quest. Los videos de demostración de esta semana muestran que los audífonos más grandes de la marca PS de Sony restringen a los usuarios en la realidad virtual, reducen el flujo de aire y los dejan sudorosos, por lo que los usuarios interesados ​​​​deben buscar audífonos con cable livianos y de alta calidad antes del lanzamiento de PSVR2 en 2023. (Mi recomendación de 3,5 mm es el asequible y de alto rendimiento Koss KSC32-i).

En mejores noticias, el mecanismo de la lente de Sony incluye un control deslizante de distancia interpupilar (IPD) preciso, al que se puede acceder con un práctico dial mientras el sistema está conectado a la cara. (Este es un gran diferenciador de Quest 2, que omitió un control deslizante como una medida de ahorro de costos). Los nuevos usuarios pueden acceder a un práctico menú de calibración en cualquier momento para asegurarse de que la configuración de IPD esté alineada con su cara única, y esto además pide a los usuarios que miren una serie de puntos en movimiento para calibrar los sensores de seguimiento ocular de PSVR2. Hasta ahora, el ajuste «flotante» de PSVR2, completo con una correa trasera de espuma y un ingenioso dial para ajustar el ajuste, se parece al mismo que amamos en el PSVR original. Según los informes, el ajuste alrededor de los ojos es lo suficientemente espacioso para los usuarios de anteojos, aunque todavía estamos esperando saber sobre el peso y la distribución del nuevo sistema en comparación con el original, al menos, más allá de las sugerencias de que los auriculares actuales son bastante livianos.

Un adelanto de julio de 2022 de cómo funcionará la tecnología de seguimiento automático de habitaciones de PSVR2 cuando el sistema se lance en 2023.
Agrandar / Un adelanto de julio de 2022 de cómo funcionará la tecnología de seguimiento automático de habitaciones de PSVR2 cuando el sistema se lance en 2023.

Entretenimiento interactivo de Sony

El nuevo sistema de seguimiento de habitaciones de PSVR2, que se basa en cuatro cámaras integradas, parece tener en cuenta automáticamente los objetos en su espacio de juego. Cuando los usuarios apuntan las cámaras del sistema a una nueva habitación, la vista de paso en blanco y negro cubre los objetos (muebles, centros de entretenimiento) en un patrón trippy de triángulos 3D mientras las cámaras PSVR2 escanean sobre ellos, en lugar de hacer que los usuarios apunten sus manos hacia escanear y «pintar» un espacio de juego. Si PSVR2 se equivoca, los usuarios aún pueden usar los controladores del sistema para ajustar su «límite» de realidad virtual antes de comenzar a jugar. Los auriculares incluyen un botón en la parte inferior que puede habilitar el modo de cámara de transferencia de PSVR2 en cualquier momento para que los usuarios puedan ver lo que hay a su alrededor sin quitarse los auriculares.

Anteriormente aprendimos que PSVR2 incluye una serie de motores retumbantes incorporados, una novedad en la realidad virtual de nivel de consumidor, y ahora sabemos cómo funcionan en acción. La gravedad del estruendo puede variar entre una sensación sutil, como cuando las moscas zumban sobre tu cara durante una secuencia en Resident Evil: Aldea VRo una explosión de cabeza completa más intensa, como cuando un monstruo vuela sobre tu cabeza y envía una ráfaga de viento hacia ti en Horizon VR: La llamada de la montaña. Hasta ahora, los informes sugieren que esta sensación es más inmersiva que desagradable.

Sony aún no ha confirmado el brillo máximo de su pantalla OLED, simplemente sugiere que está clasificado para «HDR», pero Sony claramente se está tomando en serio la calidad de la pantalla y el sangrado de la luz. Los paneles OLED generalmente son mejores para administrar una relación de contraste «infinita», por lo que colocan los negros más profundos y las luces más brillantes uno al lado del otro, y PSVR2 aparentemente incluye una disposición superior de espuma y protectores de nariz que bloquean la luz.



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