«Nuestro negocio se basa en la venta de juegos y no vendimos suficientes juegos». El CEO de Ascendente Studios habla sobre el lanzamiento de Immortals of Aveum, despidos, planes futuros y Xbox Game Pass.


«Nunca había visto un año como este».

Eso dice Bret Robbins, director ejecutivo de Ascendant Studios, un equipo de desarrollo relativamente nuevo responsable del lanzamiento. Inmortales de Aveum a principios de año. El juego presenta combates únicos en primera persona basados ​​en la magia, y noté en nuestra revisión de Inmortales de Aveum que si bien no era perfecto, había «mucho que me gustaba» con los coloridos sistemas de lanzamiento de hechizos. Desde el principio, Immortals of Aveum ha tenido problemas en ventas, con el estudio despide a casi la mitad de su personal Semanas después del lanzamiento del juego.





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