Estamos aquí en PC Gamer no puedo dejar de admirar las bolas de los artistas de VFX de Blizzard (se abre en una pestaña nueva)pero resulta que los trajes en otras partes del desarrollador también tienen algunos kahunas bastante grandes: y han solicitado una patente que verá una IA genera obras de arte para usar en el juego (se abre en una pestaña nueva)basado en un estilo específico alimentado por Blizzard (visto por GameRant (se abre en una pestaña nueva)).
Ruh-oh. En primer lugar, la patente en sí no es necesariamente una indicación de que Blizzard esté o vaya a estar haciendo esto en el corto plazo. Pero está pisando aguas turbias aquí, con la reputación del arte de IA entre el público en un punto bajo: solo ayer, la gente se estaba molestando con la remasterización de System Shock (se abre en una pestaña nueva) por crear una imagen promocional de su propia IA malvada utilizando el software de IA Midjourney.
Pero estas tecnologías se están extendiendo rápidamente, en la medida en que incluso los modders las están incorporando en su trabajo y, a diferencia de, por ejemplo, las NFT (otra pieza de tecnología contemporánea muy criticada), hay algunos casos de uso convincentes para la IA, especialmente cuando se trata de desarrollar fuera de los bordes de los mundos.
La patente es un documento técnico y no es nada divertido de leer, pero esencialmente explica un sistema de inteligencia artificial que se alimenta de un estilo de arte específico y emula estas imágenes para crear arte nuevo. La IA toma estas entradas iniciales y, esencialmente, comienza a construir un modelo 3D: construye un esqueleto, lo texturiza y agrega detalles. Supongo que el punto crucial aquí es el aporte humano inicial, que en este caso presumiblemente provendría de los equipos de arte internos de Blizzard (una de las mayores controversias sobre el arte de IA es su uso de imágenes con derechos de autor sin crédito a los creadores humanos de la misma, en la medida en que Getty Images está demandando a una de las mayores herramientas (se abre en una pestaña nueva)).
Es complicado. Puede ver por qué la idea de este sistema atraería a algunos de los que están en el lado de la producción de videojuegos, especialmente en la escala en la que trabaja Blizzard con algunos de sus títulos, y es importante señalar que (al menos por ahora) el enfoque parece para estar en cómo se puede usar la IA para cosas como conversaciones de NPC y generar muchas variantes menores a partir de un solo diseño enemigo.
Obviamente, hay personas de línea dura que no creen que una obra de arte generada por IA deba encontrar su camino en un videojuego, pero hay preocupaciones más matizadas sobre el impacto potencial de esa tecnología. Los artistas de la industria podrían tener la preocupación razonable de que, incluso si esta cosa necesita alimentarse con el arte de Blizzard para que funcione, eso podría significar una reducción en la plantilla del departamento de arte de Blizzard, y ni siquiera estamos hablando de cómo podría cambiar el proceso de producción. : ¿Realmente queremos un futuro en el que los artistas humanos se centren en retocar la producción de IA?
Estas preguntas se volverán cada vez más apremiantes porque, como muestra esta patente, compañías como Blizzard no van a esperar para obtener permiso para probar estas tecnologías, y es posible que veamos los resultados antes de lo que pensamos. Si las empresas serán sinceras sobre el uso de tales tecnologías, y si podremos saberlo, puede terminar siendo la pregunta más importante.