Nuevo El parche del protocolo Callisto permite reflejos con trazado de rayos en Xbox Series X; También incluye mejoras y correcciones de errores


Se implementó un nuevo parche de The Callisto Protocol, que finalmente habilita Ray-Traced Reflections en Xbox Series X.

La función faltaba en la consola de Microsoft desde el lanzamiento del juego, aunque estaba presente en PlayStation 5. Afortunadamente, aquellos que juegan en Xbox Series X ahora también pueden beneficiarse de los reflejos con trazado de rayos. Además de habilitar esta función, esta nueva actualización incluye varias correcciones de errores y mejoras. No se han proporcionado detalles exactos sobre estas correcciones de errores y mejoras.

En Twitter, el CEO de Striking Distance Studios, Glen Schofield, explicó que además de los reflejos con trazado de rayos, la versión de Xbox Series X ahora también se beneficia de varios ajustes.

«Xbox [Series] X ahora tiene reflejos y pequeños ajustes», el CEO tuiteó. «Se ve muy bien (en mi opinión) y se juega muy bien, pruébalo. Hay mucho ruido por ahí. Y todavía estamos en eso».

El Protocolo Callisto se lanzó a principios de este mes y desde entonces ha recibido varios parches para mejorar el rendimiento del juego en PC. Esto es lo que nuestro propio Kai Powell dijo sobre el juego en su reseña:

Los ángulos de cámara ajustados, los ambientes malhumorados esparcidos por bases y naves abandonadas, y una banda sonora ambiental consistentemente sólida ayudan a que The Callisto Protocol encaje en esa vena de horror de supervivencia que Dead Space forjó hace casi una década y media. Esa inspiración es quizás más evidente en el collar de prisionero fusionado en la parte posterior del cuello de Jacob que sirve como barra de salud y energía para su GRP, un guantelete motorizado que puede agarrar y lanzar objetos y enemigos por igual a pedido, hasta que tenga el almacenado. energía para hacerlo. Los conteos de munición se proyectaron de manera similar sobre las propias armas. El único elemento de HUD que no está integrado en el personaje de Jacob es un menú emergente que le permite al jugador cambiar rápidamente entre las armas equipadas. Con cada una de las cinco armas de Jacob impresas en 3D e injertadas en un receptor, el jugador tiene que separar un conjunto de armas y colocar otro en la misma empuñadura, ya sean las dos variedades de pistola, dos escopetas o el rifle de asalto de ráfaga. . Cambiar entre un arma de una mano y de dos manos es mucho más rápido que cambiar entre dos armas de una mano, ya que Jacob tiene que detenerse brevemente para desmontar y volver a montar el arma sobre la marcha y, por lo general, también la recarga para obtener buenos resultados.

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