The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom acaba de presentar dos nuevas habilidades muy emocionantes para Link. Fuse puede juntar diferentes materiales para crear una variedad infinita de nuevas armas, y Ultrahand, que Link puede usar para crear combinaciones más complejas. En el tráiler, eso significa cosas como una simple balsa, pero ya hemos visto cosas como un automóvil, un globo aerostático y un helicóptero primitivo en otros videos
Originalmente asumí que esos eran elementos que podríamos encontrar en el mundo, su naturaleza primitiva sugería que tal vez un Bokoblin inteligente los había improvisado, o tal vez alguna civilización perdida hace mucho tiempo. Pero la sugerencia de que podemos hacerlos nosotros mismos, combinando elementos a voluntad para crear lo que queramos, me recordó a un juego muy diferente.
Durante los primeros cierres de 2020, me topé con Mecánico de chatarra, un juego de creación de vehículos en la línea del clásico indie Besiege. Armarías tu viaje desde cero, ajustando el consumo de energía, la suspensión y la distribución del peso, antes de usarlo para completar varios desafíos. Cuando llegué a Scrap Mechanic, esos desafíos acababan de convertirse en un juego de supervivencia de mundo abierto y, con el tiempo, equipamos nuestros diversos vehículos para recolectar y transportar recursos, cada miembro de la flota diseñado para lograr un objetivo diferente, desde transportar pasajeros a transportar madera.
Fue una experiencia iterativa fascinante, que ofreció un verdadero sentido de propiedad sobre todo lo que logramos. Nuestra gloria suprema fue un tanque absoluto, un verdadero devorador de gasolina con sistema hidráulico incorporado, almacenamiento e incluso dormitorios que, en teoría, podrían usarse para superar cualquier cosa que el mundo de Scrap Mechanic pueda lanzarnos.
Lo que se nos mostró en el nuevo tráiler de Zelda no fue eso: la primera creación del productor de la serie Eiji Aonuma fue poco más de tres troncos engrapados con un motor fuera de borda en la parte trasera. Pero Scrap Mechanic me mostró que en un mundo abierto tan abierto como parece Tears of the Kingdom, dos cosas son inevitables; primero, tienes que empezar en alguna parte, y aunque tus primeras creaciones pueden ser vergonzosamente improvisadas, son un éxito siempre que te lleven a alguna parte; en segundo lugar, si se la deja a su suerte, una comunidad creará cosas increíbles.
Hemos pasado años viendo cómo la comunidad de Breath of the Wild está a la altura de ese segundo punto, y está claro que las creaciones de Aonuma están un poco más cerca de mi primer punto. Pero incluso esos esfuerzos superficiales me recordaron de inmediato a Scrap Mechanic, e incluso si todavía no tengo idea de qué es Tears of the Kingdom en realidad esDe repente estoy mucho más emocionado.
¿Quieres agarrar un nuevo hardware? Aquí está dónde reservar el Legend of Zelda Nintendo Switch OLED?