NVIDIA RTX Remix Runtime disponible ahora como software de código abierto, Creator Toolkit próximamente


Seis meses después de su anuncio, el tiempo de ejecución NVIDIA RTX Remix finalmente está disponible para el público como un software de código abierto lanzado bajo la licencia MIT a través de GitHub.

Los modders han estado utilizando los archivos NVIDIA RTX Remix utilizados en Portal RTX para intentar mejorar los juegos antiguos durante bastantes meses, pero todo el proceso debería ser mucho más fácil ahora. Será incluso mejor cuando el Creator Toolkit también esté disponible. NVIDIA dice que sucederá pronto, aunque el software se lanzará en acceso anticipado. Cuando se lance Creator Toolkit, los modders podrán agregar nuevas luces y activos, así como remasterizar los activos existentes del juego con una mejora avanzada de IA.

Mientras tanto, ya puedes aprovechar los siguientes componentes en tus proyectos NVIDIA RTX Remix:

  • Módulos de captura y reemplazo de USD, que son responsables de capturar una escena de juego en USD y reemplazar los activos originales del juego con activos de juego modificados en tiempo de ejecución.
  • Bridge, que traduce el renderizador de un conjunto de instrucciones x86 a x64. Este componente destapa la memoria disponible para renderizar.
  • Gestor de escenas, que utiliza información procedente de la API de función fija de D3D9 para crear una representación de la escena original, realizar un seguimiento de los objetos del juego fotograma a fotograma y configurar la escena para que se siga la ruta.
  • El trazador de ruta central, que incluye el bucle de renderizado, el manejo de materiales y las características de renderizado específicas del juego (por ejemplo, calcomanías y partículas).

El repositorio NVIDIA RTX Remix también describe la hoja de ruta de desarrollo del software. En este momento, el equipo está trabajando en la combinación de terrenos (representar el terreno horneando texturas combinadas juntas, lo cual era común cuando se diseñaron esos juegos, y luego agregando el reemplazo del material), anti-culling (para lograr que los juegos dibujen más geometría, lo que es útil para el seguimiento de rutas y posiblemente para almacenar en caché objetos vistos anteriormente) y una mayor compatibilidad con el juego.

En un futuro cercano, puede esperar la compatibilidad con OpenGL agregada a través de un contenedor, un rendimiento mejorado para la funcionalidad de puente y mejoras en la configuración de los juegos en el tiempo de ejecución NVIDIA RTX Remix. A largo plazo, hay algunos objetivos ambiciosos en la hoja de ruta:

  • Soporte de dispersión del subsuelo para el follaje al principio;
  • Compatibilidad visual mejorada con materiales rasterizados;
  • Soporte de cielo avanzado para HDR y volumetría;
  • Soporte avanzado de apilamiento de mods, que será particularmente útil para juegos como The Elder Scrolls III: Morrowind;
  • Soporte para reemplazo de malla desollada.

NVIDIA RTX Remix se expandirá aún más al trabajar de cerca con la comunidad. Estén atentos a Wccftech para obtener noticias sobre los últimos y mejores proyectos de remasterización de modders emprendedores.

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