El desarrollador y escritor Chris Avellone, ex miembro de Interplay y Obsidian Entertainment, ha estado reflexionando recientemente en Twitter sobre algunos de los caminos no recorridos durante su paso por este último estudio. Uno de los mayores créditos de Avellone es su trabajo en Fallout: New Vegas, considerado por algunos como el mejor Fallout 3D y el más cercano en espíritu a los juegos isométricos originales, y…según lo detectado por GamesRadar +—dice después de que Obsidian quería hacer lo mismo: pero para The Elder Scrolls.
Después de Fallout: New Vegas, Avellone estuvo involucrado en las propuestas que Obsidian le estaba haciendo a Bethesda. y dice «Una de las propuestas de Elder Scrolls (que presenté) tenía la misma función que Fallout: New Vegas entre Fallout 3 y Fallout 4, para proporcionar más aventuras en el escenario durante los años previos al próximo lanzamiento de Bethesda».
La inspiración vino de un sector poco probable: «Pensé que no estaría de más intentar impulsar un sistema similar al que Treyarch/Activision tenían con Call of Duty en ese momento (pero con suerte menos apresurado)», escribe Avellone. «Bethesda podría hacer un lanzamiento principal, luego lanzaríamos un título de TES (en el mismo mundo o en una línea de tiempo/era divergente) antes del próximo gran impulso de Bethesda». Avellone reconoce que esta idea es «probablemente menos relevante ahora que Elder Scrolls Online está disponible, pero en ese momento, parecía ser algo que podría beneficiar a ambos estudios».
Dado que nunca obtuvimos TES: New Skyrim, no será una sorpresa que la idea «no haya ganado mucha fuerza» con Bethesda. «Nunca tuve la impresión de que Bethesda estuviera contenta con la recepción de FNV (buena y mala)», escribe Avellone. Cuando alguien señaló que New Vegas se lanzó en un estado notoriamente pobre, Avellone admite: «Ese fue uno de los puntos negativos, sí. Tuvo numerosos problemas en el lanzamiento que podríamos haber trabajado más duro para resolver».
Entonces no sucedió. Pero Avellone sí tenía un concepto particular en mente y, tal vez no sea sorprendente para el diseñador de Planescape: Torment, que todo comenzara con una catástrofe. «Si Bethesda no quería que nos metiéramos en su mundo principal, uno era un spin-off en el que te aventuras en un mundo alternativo de TES. [that] el último héroe no había podido salvar en la última ronda de títulos de Elder Scroll», explica Avellone.
New Vegas comenzó como «un gran paquete de expansión para Fallout 3». en palabras de Todd Howard, quien dijo que la idea no duró mucho: «Sentí firmemente que debería ser su propio juego». Gracias a las filtraciones sabemos que, eventualmente, tendremos remasterizaciones de Fallout 3 y Oblivion, aunque no hay indicios de si New Vegas alguna vez recibirá un trato similar. Afortunadamente, los modders te respaldan. Si quieres jugar el mejor juego de la serie, hay una gran cantidad de formas de hacerlo. dale el brillo que se merece.