Fue una sorpresa para todos cuando Google anunció en septiembre que el servicio de transmisión de juegos Stadia se cerrará a principios de 2023. (se abre en una pestaña nueva). Los desarrolladores se han apresurado a encontrar soluciones para los jugadores de Stadia: el título de lanzamiento de Stadia Gylt (se abre en una pestaña nueva)por ejemplo, finalmente se va a otras plataformas, mientras que CD Projekt le dijo recientemente a Cyberpunk 2077 (se abre en una pestaña nueva) jugadores cómo pueden mover sus guardados de Stadia a otras plataformas.
Pero al menos un juego no hará la transición: Outcasters, el juego de disparos para fiestas de ocho jugadores lanzado por Splash Damage en diciembre de 2020. El estudio inicialmente dijo que necesitaba «un par de días para evaluar las opciones para que Outcasters avance» después de Stadia. anuncio de cierre, y con ese tiempo tomado ha decidido dejar morir el juego.
“Con gran pesar les informamos que no tenemos planes de traer Outcasters a otras plataformas en este momento”, dijo el estudio en un mensaje compartido en Twitter. «Outcasters fue diseñado y construido exclusivamente para Stadia, y muchos de sus sistemas dependen en gran medida de la plataforma, lo que aumenta significativamente la complejidad del trabajo requerido.
«Todavía creemos firmemente que los juegos en la nube tienen un futuro brillante en nuestra industria, brindando un acceso más fácil que nunca a los juegos, y nos alienta ver que otras plataformas aún defienden la causa».
Google no comparte datos sobre los juegos de Stadia, por lo que es imposible saber qué tipo de éxito ha logrado Outcasters, pero es comprensible que Splash Damage decida dejarlo pasar si el número de jugadores es demasiado bajo. Al mismo tiempo, llevar el juego a Steam, Epic y tal vez PC Game Pass sin duda aumentaría la audiencia, aunque tal vez no lo suficiente como para justificar el trabajo involucrado en la estimación del estudio.
Todo eso es puramente especulativo, e independientemente del razonamiento, es desafortunado que al menos un juego desaparezca por completo cuando Stadia desaparezca. También me sorprende un poco lo optimista que se mantiene Splash Damage sobre el futuro de los juegos en la nube dado este resultado para Outcasters: el argumento de la facilidad de acceso es justo, al menos para las personas con acceso a la infraestructura requerida, pero el otro lado de esa moneda es que esos juegos se pueden quitar con la misma facilidad. Es una forma de propiedad extremadamente frágil.
Splash Damage es, hasta donde yo sé, el primer estudio en confirmar que no montará algún tipo de operación de rescate para sus cosas de Stadia: Ubisoft (se abre en una pestaña nueva), IO interactivo (se abre en una pestaña nueva), bungie (se abre en una pestaña nueva)y Tequila Works (se abre en una pestaña nueva) (y, como se mencionó anteriormente, CD Projekt) han dicho que están trabajando en formas de llevar sus reproductores Stadia a otras plataformas.