Overwatch 2 vuelve a ser bueno y estoy preocupado


He sido muy crítico con Supervisión – y después supervisión 2 – a lo largo de los años a pesar de considerarlo uno de los lanzamientos de FPS más impresionantes de la última década. Es difícil para mí pensar en una ‘nueva IP de juegos masiva con toneladas de potencial’ más grande que SupervisiónY, sin embargo, Blizzard podría estar a punto de sacarlo del borde de la extinción.

Después de una serie de colaboraciones a medias en los últimos tiempos para ordeñar a los adictos restantes aún más que antes y poco más, estaba bastante seguro de que OW2 entraría en soporte vital en menos de un par de años. Después de su confuso lanzamiento en 2022, que fue decepcionante para los veteranos debido a elecciones de diseño equivocadas que parecían estar persiguiendo a una multitud competitiva que nunca estuvo destinada a ser la audiencia incondicional del juego, el juego que una vez amé no apareció por ningún lado.

La lista de personajes basada en clases había sido demasiado afinada y «aplanada» en busca de un atractivo más amplio que al juego nunca le había faltado, lo que resultó en una mezcolanza de personalidades coloridas y diseños llamativos que no eran tan distintos como parecían. había estado en el pasado. La reducción a 5 contra 5 nunca tuvo mucho sentido fuera de los equipos competitivos, y ahora que el juego está reduciendo su presencia en los deportes electrónicos, parece que hay que hacer muchos retoques para perseguirlo. Obligaciones y valorante Los jugadores nunca dieron sus frutos y solo alienaron a la multitud casual que había encontrado un FPS perfecto para ellos, ya sea que jugaran sin clasificar o con clasificación.

Imagen vía Blizzard Entertainment

Es el tipo de pensamiento impulsado por el mercado que ha devaluado otras franquicias importantes de FPS como Campo de batalla. Los editores AAA tienen algo genial, pero no pueden dejar de mirarlo. aún mayor cosa, por lo que les dicen a los equipos de desarrollo talentosos que cambien y cambien la cosa única y genial que tenían hasta que mataron a Frankenstein, perdieron el amor de los jugadores de OG y no lograron capturar lo que hace que juegos completamente diferentes encajen. jugadores de maneras completamente diferentes. ¡Imagínate!

Incluso pasar al juego gratuito y finalmente adoptar Steam y el juego cruzado para atraer a más jugadores no ayudó mucho a solucionar el problema. supervisión 2 y sus problemas de popularidad. Eso sí, la IP más reciente de Blizzard siguió siendo lo suficientemente grande como para evitar desaparecer con el viento, a menudo arrastrada únicamente por su llamativa estética. Pero ver un juego que alguna vez amenazó con dar origen a una franquicia transmedia masiva (realmente fue el más grande juego de 2016) no lograr mantener el interés de los veteranos y transformarse en una versión más competitiva de sí mismo ha sido doloroso.

Hace poco más de un mes, también supimos que PvE estaba 100% muerto después de la sospechosa reducción de escala que se había producido a lo largo de los años. Es un resultado especialmente hilarante (y terriblemente triste) para lo que alguna vez se vendió como el rasgo definitorio de la secuela: un mayor enfoque en la construcción del universo provocado por los impresionantes cortos animados y los escasos cómics que la compañía había estado publicando desde su debut en 2016. Casi no recuerdo a nadie yendo”Supervisión Realmente deberíamos duplicar nuestro esfuerzo en PvE” en el pasado a pesar de algunos lindos eventos de tiempo limitado, pero Blizzard y el AY El equipo reconstruyó todo el juego, ralentizando el desarrollo de contenido para la primera iteración, para perseguir un completamente diferente gran parte del mercado de FPS.

Overwatch 2 - cosméticos míticos
Imagen vía Blizzard Entertainment

La adquisición de Activision-Blizzard por parte de Microsoft, que ni siquiera ha cumplido un año, puede haber salvado OW2 (irónicamente), ya que la continua hemorragia de talento creativo clave del equipo y la moral baja de todos los tiempos no les ha impedido ofrecer una sólida actualización de la temporada 10. Retrocedió muchos de los cambios más criticados de la secuela, como encerrar a nuevos héroes detrás de un muro de pago o rutinas que matan la alegría, y en realidad tenía la intención de colocar el juego en el camino correcto: el de una experiencia FPS acogedora y casual con diseño de clase fuerte.

Eso sí, su sistema de Pase de batalla y su ritmo general de progresión de recompensas siguen siendo algunos de los peores que he experimentado, y todos sus esfuerzos por repensar las recompensas «gratuitas» y los desbloqueos de personalización aún no pueden igualar la satisfacción general que (ciertamente defectuoso y peligroso) se proporciona un sistema de cajas de botín. Cuando se trata de monetización, no existe una manera fácil de hacer felices a todos a estas alturas. Supervisióndel ciclo de vida, y personalmente he dejado de quejarme sobre ese aspecto del juego. Activision-Blizzard, sin embargo, intentará aumentar esos números después de algunos números realmente malos en los últimos tiempos, así que estad atentos a cambios más terribles.

Los ajustes de la temporada 10 y una promesa renovada de hacer que nosotros (aquellos que se fueron disgustados) nos preocupemos por Supervisión Nuevamente me tentó lo suficiente para reinstalar OW2 en Steam y prueba los últimos héroes. Para mi sorpresa, me lo pasé muy bien y he estado jugando de forma intermitente durante los últimos días. todavía no lo es principal OW1pero se siente mucho más centrado y flexible (sin abandonar el elemento basado en clases) que cualquier otra cosa. OW2 fue en el lanzamiento, cuando los personajes DPS dominaban el campo de batalla e incluso los tanques saltaban y perseguían muertes como en una versión mejorada de Operaciones negras 4 (otra entrada desacertada en una franquicia que de otra manera sería efectiva).

Overwatch - Reinhardt corto
Imagen vía Blizzard Entertainment

Supervisión siempre estuvo sobre verdadero trabajo en equipo, sobre fortalecer los vínculos entre personajes tremendamente distintos. Sus defectos de diseño estaban ahí a propósito y necesitaban ser «arreglados» por otros héroes. Ese fue el principal atractivo del juego. Estaba destinado a ser una evolución de lo que Valve había logrado con Equipo Fortaleza 2 (un tirador de 2007 que a menudo se ha sentido más vivo que Supervisión) en lugar de otro MOBA lleno de personajes polivalentes.

Es demasiado pronto para declarar que “Supervisión ha vuelto, cariño” (lo siento, Winston), pero está en un lugar mucho mejor ahora que hace un año. Si bien parece que todos en Blizzard todavía están luchando e intentando descubrir qué exactamente El juego necesita en este momento hacer un regreso fuerte, creo que no es una versión de pollo sin cabeza de un FPS que alguna vez fue genial por primera vez en años. Puede que todavía haya esperanza para este, pero tengo miedo de aumentar demasiado mis esperanzas.


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