‘Path of Exile 2 en algunos aspectos es menos complicado que Path of Exile 1’: Grinder Gear Games habla de por qué creó un esquema de control WASD y otras mejoras en la secuela de su ARPG de larga duración


El mes pasado, Path of Exile 2 fue seleccionado como el juego número 9 más buscado en PC Gaming Show: Most Wanted. La secuela del ARPG de larga duración Path of Exile llegará pronto, y con el trabajo en Path of Exile 2 ya en marcha, volamos a Nueva Zelanda para hablar con los desarrolladores de Grinder Gear Games sobre cómo están abordando un juego que necesita estar firmemente arraigado en el original y al mismo tiempo ofrecer tanto a los jugadores nuevos como a los veteranos algo nuevo y diferente.

«Una de las cosas que realmente disfruté al diseñar Path of Exile 2 es poder sorprender a los miembros del equipo con el tipo de cambios que estamos dispuestos a hacer», dijo el director del juego Jonathan Rogers. Cuando sugerí, ‘Oye, tal vez deberíamos tener controles WASD para nuestros personajes, además de hacer clic para moverlos’, estar dispuesto a hacer ese tipo de cambios para mejorar el juego, creo que es algo que realmente impresionará a los existentes. jugadores, así como nuevos jugadores que llegan al juego y que quizás antes pensaban que no estaban interesados ​​en jugar».



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