Path of Exile 2 no es el asesino de Diablo 4, es algo más


Como camino del exilio 2 asoma la cabeza por primera vez en mucho tiempo en ExileCon 2023, lo hace en un mundo donde el RPG de acción es más popular que nunca. En la década transcurrida desde el lanzamiento de su predecesor, estos juegos de arriba hacia abajo impulsados ​​por el botín han crecido hasta convertirse en algunos de los mejores y más populares juegos de rol. Ahora, junto con Diablo 4, Lost Ark y el próximo Last Epoch, Path of Exile 2 demuestra que Grinding Gear Games sigue impulsando el género de formas nuevas y emocionantes.

GGG muestra su nueva secuela en una demostración en vivo en ExileCon, su propia convención oficial de Path of Exile en Auckland, Nueva Zelanda. A PCGamesN se le dio la oportunidad de ver esta presentación con anticipación, y yo estaba en realidad impresionado por lo que vi. Hemos visto atisbos de Path of Exile 2 anteriormente y parecía más de lo mismo, lo cual no es malo, dado que el primer PoE sigue siendo quizás el mejor ARPG que existe, pero me sorprendieron los cambios dramáticos en mostrar aquí.

Esas diferencias comienzan desde arriba: Path of Exile 2 ahora será un juego separado del primero. Para aquellos de ustedes que no han estado siguiendo su desarrollo de cerca, el plan original era que PoE2 se lanzaría como una expansión del primer juego, con jugadores capaces de jugar ambas campañas en el mismo cliente y un final compartido.

Ahora, los dos juegos estarán completamente separados: PoE1 continuará y el par tendrá su propia mecánica, equilibrio, finales y ligas únicos. Sin embargo, el director creativo de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, confirma que todas las microtransacciones pasadas y futuras se realizarán entre ambos juegos: los nuevos cosméticos PoE2 incluso funcionarán en PoE1, siempre que se ajusten a las habilidades y elementos que existen en ese juego.

“El alcance de PoE2 ha seguido creciendo y creciendo”, dice Rogers, señalando que “más de 100 desarrolladores” ahora están en el equipo de PoE2, eclipsando con creces el tamaño del equipo actual del primer juego dirigido por su cofundador Chris Wilson. “Es mucho más que una expansión con una nueva campaña. Son monstruos, habilidades, mecánicas y clases completamente nuevos; todo lo que esperarías de la próxima generación de ARPG”.

Ciertamente se parece. Nuestra demostración tiene lugar en el tercer acto del juego, comenzando en las profundidades de una jungla, donde se nos presenta la primera clase de personaje nuevo, el Monje. Rogers explica que «muchas de las nuevas habilidades que estábamos tratando de diseñar realmente no encajaban temáticamente con las clases existentes que tenemos».

Como tal, ahora tendrá dos opciones para cada clase; en lugar de estar encerrado en Templar como un personaje de Fuerza/Inteligencia, puedes ser un Druida, un lanzador de hechizos con la opción de convertirte en un oso. Los principiantes de Dexterity pueden elegir ser una Huntress con lanza en lugar del Ranger, y los jugadores de Dex/Int pueden elegir entre el antiguo Shadow y el nuevo Monk. Al igual que con PoE1, las recompensas de misiones se adaptan a su clase y cada una tiene sus propias Ascendencias (el equivalente de la subclase de PoE), pero puede llevar su construcción a cualquier lugar una vez que comience.

Path of Exile 2: un monje lanza una ráfaga de rayos crepitantes por el suelo para derrotar a un grupo de enemigos que se precipitan.

El Monje nos permite echar un vistazo al combate cuerpo a cuerpo revisado de Path of Exile 2: donde anteriormente era el conjunto de habilidades menos querido en el primer juego, ponerse físico aquí se ve asombroso. Mark’s Monk da volteretas, corre y esquiva su camino a través de multitudes de enemigos en formas que se parecen más a una película de acción que a un ARPG tradicional.

“Prácticamente todas las habilidades cuerpo a cuerpo en PoE2 tienen algún tipo de movimiento”, comenta Rogers, explicando cómo la mayoría de las habilidades permiten a los jugadores un momento para redirigirlas mientras lanzan con un movimiento rápido del mouse, o para girar y moverse durante los ataques canalizados para permanecer en objetivo. “En términos generales, nunca pierdes el control de tu personaje en PoE2”.

Más allá de esto, y de hecho, el núcleo de la totalidad del combate de PoE2 es el nuevo dodge roll. Al presionar espacio, ahora puedes rodar con cada personaje. Sin embargo, este no es un botón de pánico como la evasión de Diablo 4. Rogers señala que “no hay enfriamiento, ni limitación; incluso tiene un poco de orientación para que no te quedes atascado en las cosas”.

Path of Exile 2: un guerrero y una criatura gigante balancean sus armas el uno hacia el otro en un templo de piedra.

El efecto resultante se parece más a los gustos de Elden Ring o Monster Hunter, aunque Rogers señala de manera crucial que «cuando esquivas rodar, no eres invulnerable». Sin embargo, rodar hace que los proyectiles y los ataques cuerpo a cuerpo no te alcancen, por lo que, si bien tendrás que rodar completamente fuera de los efectos de área, «cualquiera que blanda una espada o arroje una bola de fuego fallará».

También puedes usar dodge roll para «cancelar casi cualquier habilidad en cualquier momento», algo más que ayuda a que las habilidades con tiempos de lanzamiento prolongados o canales se sientan mucho más viables. También permite un posicionamiento inteligente: en nuestra demostración, el Monje congela a un enemigo con una habilidad cuerpo a cuerpo, luego retrocede para usar la cascada glacial de movimiento lento, que explota en un pico devastador en su extremo que destroza a los objetivos congelados para obtener daño adicional.

Una hechicera se une al juego y podemos ver las nuevas armas de lanzador, que pierden sus inútiles estadísticas cuerpo a cuerpo por un «hechizo incorporado y gratuito». Nos muestran Unleash, que es esencialmente un lanzamiento triple para tu próximo hechizo, y también vemos cómo funciona el cambio de armas: para alentar a los jugadores a usar múltiples tipos de armas, ahora puedes configurar habilidades individuales para usar un arma específica y tener tu personaje cambia sobre la marcha, con solo un retraso de intercambio muy corto.

Path of Exile 2: un monje que sostiene un bastón dispara una ráfaga de hielo hacia un monstruo gigante.

Para complementar esto, hay un cambio en las habilidades pasivas: ahora, los puntos otorgados por Skill Books (que Rogers le dice a PCGamesN que deberían ser alrededor de 20 puntos en total junto con alrededor de 100 puntos estándar) le darán dos conjuntos de puntos para cada una de sus ranuras de armas. Esto significa que puedes usar un arma para derribar un árbol de hielo y otra para derribar un árbol de rayos, lo que permite una experimentación mucho más versátil que el enfoque singular mínimo-máximo de la mayoría de las construcciones PoE actuales.

También vas a necesitar todas estas herramientas: Rogers dice que Path of Exile 2 presenta «más de 100 jefes» a lo largo de su campaña, cada uno con su propia mecánica única, con al menos uno en cada área. Al ver solo un par de estos en acción, me sorprende lo divertidos que se ven los encuentros: el diseño del primer jefe de Path of Exile ya era uno de los puntos más fuertes del juego, y PoE2 parece estar construyendo sobre esto aún más.

Para volver a una comparación anterior, estas peleas de jefes a veces se parecen más a ver un enfrentamiento de Elden Ring desde una perspectiva diferente a un encuentro ARPG tradicional. Con el uso de esquivar y su habilidad mejorada para un posicionamiento y movimiento realmente precisos, el combate de PoE2 parece estar en otro nivel incluso en comparación con su predecesor, y ciertamente un paso adelante de muchos de los jefes que no son de campaña de Diablo 4, que pueden sentirse más bien al azar.

Path of Exile 2: un druida lucha contra un mono grande, que balancea un pilar gigante sobre su cabeza.

Dicho todo esto, Grinding Gear Games no parece que esté tratando de «vencer» a Diablo 4 en su propio juego con Path of Exile 2. ¿Y por qué lo haría, dado lo amado que sigue siendo el primero entre su base de fanáticos dedicados? En cambio, el equipo se apega a sus armas: «No queremos sentir que estamos simplificando el juego para la gente, queremos asegurarnos de que toda esa profundidad siga ahí; es más importante que no lo hagamos». perder la audiencia que tenemos”.

Sin embargo, Path of Exile 2 definitivamente parece un mejor punto de partida para los recién llegados, y Rogers me dice que espera que lo encuentren mucho más acogedor desde el principio. “Ahora somos mucho mejores diseñadores de juegos: el comienzo del juego es mucho más agradable de experimentar para los nuevos jugadores”, dice.

Realmente espero que ese sea el caso; Si bien ciertamente puede ser un poco más intimidante, Path of Exile tiene mucho que ofrecer incluso para un jugador más casual que no busca profundizar en cada mecánica y sistema. Mientras tanto, PoE2 parece estar impulsando el formato de formas realmente emocionantes. En el transcurso de la demostración, mi curiosidad general se convirtió rápidamente en una necesidad desesperada de probarlo por mí mismo.

Path of Exile 2: una Cazadora se encuentra en medio de una horda de enemigos esqueléticos en una caverna húmeda.

Todo esto hace que las noticias finales de Rogers duelan un poco. La beta cerrada de Path of Exile 2 comenzará el viernes 7 de junio de 2024, confirma. “Estamos increíblemente emocionados de acercarnos a la línea de meta”, dice, “pero aún no hemos llegado allí. Estamos decididos a no apresurarnos y asegurarnos de hacerlo bien”. Va a ser un año angustioso de espera, pero ahora creo firmemente que valdrá la pena.

Por ahora, tendremos que conformarnos con la próxima liga Path of Exile 3.22, entonces. Alternativamente, eche un vistazo a los mejores juegos como Diablo para divertirse aún más con el botín, o explore los mejores juegos gratuitos para PC, donde encontrará muchas maneras geniales de pasar su tiempo.



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