Path Traced Return to Castle Wolfenstein recibe nuevas capturas de pantalla


Se han publicado nuevas capturas de pantalla para el próximo modo Return to Castle Wolfenstein Path Tracing.

Como se anunció en junio de este año, el ingeniero de gráficos de AMD Dihara Wijetunga está trabajando actualmente en una modificación del trazador de rutas en tiempo real para Return to Castle Wolfenstein con un backend de DirectX12 personalizado, y el ingeniero ahora ha compartido un par de nuevas capturas de pantalla para su próxima y emocionante proyecto. Hemos incluido las tomas, que muestran algunas mejoras visuales impresionantes, a continuación.

“Pido disculpas por la falta de contenido gráfico recientemente, por lo que supongo que la mayoría de ustedes me siguen”, escribió Wijetunga en Twitter. “Los últimos meses han sido bastante duros, así que me tomé un tiempo libre”.

Luciendo bastante bien. Lo actualizaremos tan pronto como llegue más información sobre este proyecto. Por ahora, permanezca atento.

Para aquellos en lo desconocido, Path Tracing es una forma de trazado de rayos que envía rayos desde la cámara y, cuando un rayo golpea una superficie reflectante o refractiva, repite el proceso hasta que alcanza una fuente de luz. Esto es lo que el bloguero de NVIDIA y experiodista de Forbes, Brian Calfield, escribió sobre la técnica a principios de este año.

Entonces, ¿qué significa camino trazado en este contexto? Podría significar una mezcla de técnicas. Los desarrolladores de juegos podrían rasterizar el rayo primario y luego rastrear la iluminación de la escena.

La rasterización es equivalente a lanzar un conjunto de rayos desde un solo punto que se detiene en lo primero que golpean. El trazado de rayos lleva esto más allá, emitiendo rayos desde muchos puntos en cualquier dirección. El trazado de rutas simula la verdadera física de la luz, que utiliza el trazado de rayos como un componente de un sistema de simulación de luz más grande.

Esto significaría que todas las luces de una escena se muestrean estocásticamente, utilizando Monte Carlo u otras técnicas, tanto para la iluminación directa, para iluminar objetos o personajes, como para la iluminación global, para iluminar habitaciones o entornos con iluminación indirecta.





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