Phil Spencer dice que Game Pass ahora tiene 34 millones de suscriptores «totalmente pagos»


Microsoft ha compartido cifras actualizadas de membresía de Game Pass por primera vez desde enero de 2022, diciendo que el servicio de juegos bajo demanda ahora tiene 34 millones de suscriptores «totalmente pagos», con un «crecimiento significativo» proveniente de la PC y la nube.

Esa actualización llega a través del jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, hablando con el periodista Stephen Totilo para su boletín Game File (gracias VGC) antes del muy esperado podcast de ‘actualización comercial’ de Xbox de esta semana, en el que la compañía finalmente discutió sus tan rumoreados planes de traer una número de sus juegos propios anteriormente exclusivos de Xbox para PS5 y Switch.

Al discutir las últimas cifras de Game Pass de Microsoft, Spencer aseguró a Totilo que los 9 millones de suscriptores agregados al servicio desde enero de 2022, cuando Microsoft anunció que Game Pass había acumulado un total de 25 millones de miembros, estaban «totalmente pagados» y no incluían jugadores promocionales. «Esas son personas», reiteró Spencer, «suplentes totalmente pagados».

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Spencer también insistió en que la cantidad de miembros de Xbox Live Gold que ahora se cuentan como suscriptores de Game Pass luego del cambio de nombre del servicio a Game Pass Core el año pasado era «bastante pequeña», y que muchos de sus nuevos miembros llegaron a través de PC y la nube.

«Cuando hay un número fijo de jugadores de consola en el planeta», explicó, «no vas a hacer crecer Game Pass para siempre distribuyéndolo solo en consolas. Así que estamos viendo un crecimiento realmente significativo en PC, lo cual es fantástico, y nube.»

La actualización de Game Pass de hoy llega junto con la confirmación de que el servicio de suscripción «seguirá estando disponible sólo en plataformas Xbox», un sentimiento que Microsoft ha estado impulsando, junto con otros anuncios afirmativos, para asegurar a los preocupados propietarios de Xbox que sus consolas no se volverán superfluas de repente. Tras la confirmación de hoy, cuatro juegos propios de Xbox se dirigirán a PlayStation 5 y Switch.

La compañía también anunció la inminente llegada de Diablo 4 a Game Pass, el primer título de Activision Blizzard en llegar al servicio luego de la adquisición del editor por parte de Microsoft por 69 mil millones de dólares el año pasado, y tomó medidas para calmar los temores de los fanáticos de que su estrategia multiplataforma presagiará el fin de su negocio de hardware Xbox. , y la presidenta de Xbox, Sarah Bond, confirmó que Microsoft está trabajando actualmente en una Xbox de «próxima generación» que tiene como objetivo ofrecer «el mayor salto técnico que jamás haya visto en una generación de hardware».





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