¿Podemos dejar de fingir que Switch no puede ejecutar Call Of Duty?


Imagen: Vida de Nintendo

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HoyRory mira a todos los que dudan, luego a todos los puertos Switch ‘milagrosos’, luego a los que dudan, luego de nuevo a los…


No sé quién necesita escuchar esto, pero el Nintendo Switch no es un N64. Parece una declaración descaradamente obvia en la superficie, pero por la forma en que he visto a algunos de ustedes hablando de eso en Internet recientemente, siento que es necesario decirlo.

Parece que el lanzamiento de Pokémon Escarlata y Violeta, ciertamente bastante horribles, a fines del año pasado ha envenenado por completo el discurso en lo que respecta a lo que Switch es capaz de hacer.

Esos no son un par atractivo, es cierto, pero elegir juegos feos que probablemente se apresuraron a cumplir con una fecha límite estricta y luego presentarlos como el pináculo de las capacidades de una consola es un argumento tonto y de mala fe. Es como decir que la PS5 es débil porque Balan Wonderworld existe. Sí, perdón por el recordatorio, todavía existe.

Interruptor remasterizado de Crysis
Sí, puede ejecutar Crysis. — Imagen: Crytek

Claro, el SoC móvil de Switch 2015 está mostrando su edad a medida que avanza la novena generación de consolas, pero en las manos adecuadas, todavía es capaz de generar algunos resultados impresionantes, y no hay razón por la cual un título de Call of Duty para Switch no podría luce fantástico ¡Esta cosa puede ejecutar Crysis Remastered, a gritos!

Tomemos ese ejemplo y sigamos con él: el famoso juego que puso de rodillas sin piedad a las PC de gama alta más alta, ahora funciona perfectamente bien en el Switch de bolsillo, conservando sus entornos totalmente destructibles mientras presenta un completamente revisado. , motor de iluminación Global Illumination en tiempo real basado en vóxeles.

¿Y qué hay de Alien Isolation, que nuestros amigos de Digital Foundry concluyeron que se ve incluso mejor que la versión de PlayStation 4? ¿Qué pasa con DOOM Eternal, Wolfenstein II: The New Colossus y Dying Light, que, a pesar de sus concesiones, son puertos increíblemente impresionantes y jugables por derecho propio?

Mire, no estamos sugiriendo ni por un minuto que una posible versión de Switch sería la más atractiva del mercado, de ninguna manera; la verdad sea dicha, creo que Microsoft probablemente esté buscando lanzar en la máquina de próxima generación de Nintendo en este momento. – pero sugerir que sería una especie de desastre horrible y de bajo rendimiento parece extraño, y convenientemente ignora muchas pruebas de lo contrario.

Microsoft ya ha demostrado que está dispuesto a esforzarse para brindar una experiencia fantástica a los jugadores de Nintendo. Cuando comenzó el trabajo en el puerto Switch de Ori and the Will of the Wisps, un juego que tuvo problemas en Xbox One X en el lanzamiento, no lo olvidemos, el desarrollador Moon Studios estaba alcanzando alrededor de 20 fps en una versión inicial.

Inicialmente, parecía que un objetivo de 30 fps sería el techo, pero con un poco de trabajo duro y una optimización inteligente, el equipo logró que el juego final funcionara a 60 fps, algo que simplemente no parecía factible al principio.





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