Apple ha sido bastante inflexible hasta ahora en que sus nuevos auriculares de realidad mixta no necesitan ningún controlador. Mientras que otros cascos de realidad virtual optan por pequeños controladores portátiles, la interfaz con Apple Vision Pro se realiza completamente con seguimiento manual, seguimiento ocular y comandos de voz Siri integrados. Sin embargo, una nueva patente presentada por Apple podría indicar que la compañía está ampliando la cartera de auriculares.
Todavía tenemos que probar el Apple Vision Pro, ya que solo se lanzó en los EE. UU., por lo que no estamos muy seguros de cómo se comparará con los mejores auriculares de realidad virtual. Personalmente, creo que la falta de controladores táctiles en los escenarios de juegos de realidad virtual significaría que se perderá cierto elemento de «sensación» que es sorprendentemente importante para ese tipo de experiencia.
Si bien no ha habido noticias oficiales de Apple sobre planes para accesorios Vision Pro como este, una nueva patente detectada por Apple Insider parece estar hablando de controladores diseñados para los auriculares de la marca.
Para mayor claridad, la patente fue presentada por la propia Apple y menciona un «dispositivo montado en la cabeza y un controlador portátil para controlar el dispositivo electrónico». La patente se titula «Controladores portátiles con sistemas de carga y almacenamiento» y se presentó originalmente en julio de 2023, aproximadamente cuando se reveló originalmente Apple Vision Pro.
El documento se publicó el 29 de febrero de este año, pero ese largo intervalo entre la presentación y la publicación puede indicar que los controladores portátiles para Vision Pro podrían ya estar en desarrollo.
La propia patente muestra múltiples diagramas de la invención que describe. Los controladores se describen como «una carcasa con un eje alargado que se extiende entre la primera y la segunda porción de punta» y la descripción dice que la carcasa puede tener «una superficie plana y una superficie curva», lo que lo hace parecer un control remoto para Nintendo Wii.
Convenientemente, algunos diagramas muestran cómo los posibles controladores podrían conectarse a los auriculares y también cargarse al entrar en contacto con ellos. Hemos visto estos pequeños cargadores magnéticos utilizados por algunos de los mejores accesorios de Meta Quest y los controladores de Meta Quest 3. Otros diagramas pueden sugerir que los controladores en cuestión podrían tener algún tipo de construcción modular, como incluso muestra una imagen. un controlador con una punta puntiaguda que parece un novedoso lápiz Apple gigante.
Este es probablemente el mejor momento para mencionar que el hecho de que exista una patente bastante explícita no significa que el producto para el que se utiliza vaya a ver la luz del día. Sony, por ejemplo, ha presentado muchas patentes que parecen más una protección futura para posibles demandas que productos que realmente planean crear. Esta patente parece hablar explícitamente de dispositivos electrónicos montados en la cabeza e incluso menciona la tecnología de realidad virtual por su nombre, pero no los auriculares Apple Vision Pro. Quizás Apple se esté preparando a largo plazo para unos auriculares más baratos que lanzará más adelante.
El documento dice: «Un sistema puede incluir un dispositivo electrónico como un dispositivo montado en la cabeza y un controlador portátil para controlar el dispositivo electrónico. El dispositivo montado en la cabeza u otro dispositivo puede tener una pantalla configurada para mostrar contenido virtual que se superpone a datos reales». -Contenido mundial.»
En el párrafo titulado «Antecedentes», la patente ofrece la siguiente sinopsis:
«Los dispositivos electrónicos, como las computadoras, se pueden controlar mediante ratones y otros accesorios de entrada. En los sistemas de realidad virtual, se pueden usar guantes de retroalimentación de fuerza para controlar objetos virtuales. Los teléfonos celulares pueden tener pantallas táctiles y vibradores que se usan para crear retroalimentación háptica. en respuesta a una entrada táctil», se lee.
Curiosamente, esta parece exactamente la razón por la que la mayoría de las personas que piden controladores para Vision Pro los quieren en primer lugar. Curiosamente, la patente también se desprende directamente de ese párrafo, dando las razones de la empresa para no tenerlos.
«Dispositivos como estos pueden no ser convenientes para el usuario, pueden ser engorrosos o incómodos, o pueden proporcionar retroalimentación inadecuada. En un entorno de realidad virtual, puede ser especialmente engorroso para el usuario cargar o encontrar almacenamiento para un dispositivo de entrada sin interrumpir la experiencia de realidad virtual.»
Apple Vision Pro ciertamente ha extrañado a gran parte de la multitud de jugadores que atrajo al principio, pero la falta de compatibilidad con juegos de realidad virtual en los auriculares podría indicar el hecho de que no es compatible con otros controladores de realidad virtual. Muchos de los juegos de realidad virtual más importantes en las plataformas Steam y Meta dependerán de controladores para jugarlos y no se desarrollarán teniendo en cuenta el seguimiento manual. Si Apple tiene algún interés en atraer este tipo de mercado, tal vez se dé cuenta de que los controladores son la clave.
¿Estás contento de seguir con los dispositivos de juego típicos por ahora? Échale un vistazo al mejor PC para juegosel mejor televisor para juegosy el mejor monitor de juegos.