Pokémon Escarlata y Violeta podrían ser el enfoque equivocado para Pokémon de mundo abierto


Lanzado a principios de este año, Pokémon Leyendas: Arceus finalmente entregó el tipo de evolución de la franquicia que los fanáticos habían estado esperando durante más de una década. Experimentó con muchas ideas y conceptos nuevos que en 2019 Espada y Escudo no ha. Ahora, las últimas entradas de la serie, Pokémon Escarlata y Violeta, parecen estar llevando a cabo varias de esas ideas. Sin embargo, cuanto más aprendo sobre Escarlata y Violeta, incluso desde el tráiler más reciente, más me temo que no tienen una identidad propia clara. Según lo que sabemos hasta ahora, no puedo evitar sentir que Game Freak está adoptando un enfoque de fregadero de cocina para Escarlata y Violeta y no recibir comentarios legítimos sobre lo que les gustaba a los fanáticos arceus.

Sabemos desde hace un tiempo que Escarlata y Violeta se centrará en tres historias diferentes, enmarcadas oficialmente en el último tráiler como «¡Ve a donde quieras y haz lo que realmente quieras hacer!» Sin embargo, estas tres historias parecen estar compitiendo entre sí en lugar de complementarse. Una historia, Victory Road, te hace competir en batallas de gimnasio según la tradición de la franquicia, pero las otras dos historias se sienten separadas entre sí. La historia de Path of Legends te hace formar equipo con un NPC para explorar el mundo abierto y derrotar a los Pokémon Titán para encontrar una hierba mística, y Starfall Street tiene lo que pareces ser tú viajando a las bases del travieso Team Star y derrotándolos.

Visto desde la distancia, todo parece un poco sobrecargado. Tienes tu típica aventura Pokémon de reunir un equipo para convertirte en el campeón, mezclada con la exploración de mundo abierto en busca de Pokémon jefes únicos, así como desafíos de arena contra el equipo malvado de la generación, mientras que también tienes un nuevo truco en la forma. de Terastal Pokémon que seguramente jugará en algunas o todas estas historias. En teoría, disfruto el concepto de que tú decidas en qué aventura te quieres centrar, pero existe un riesgo legítimo de que una de las tres eclipsará a las otras dos como la historia principal «real». No importa cuánto digan que la creación de la aventura es tuya, los créditos tienen que aparecer en algún momento, y tendrá que ser al final de una de estas misiones.

Este enfoque desordenado también tiene el potencial de que el juego se sienta sin dirección si estás rebotando constantemente entre múltiples misiones principales que compiten por tu atención. En su mayor parte, los juegos de mundo abierto se benefician de tener una dirección u objetivo singular para que lo logres. Tomar La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje. Cuando comienzas ese juego, se te da un objetivo simple y obvio: derrotar a Calamity Ganon y restaurar Hyrule. Puedes acercarte a ese objetivo como mejor te parezca, pero no importa lo que hagas o cuántas misiones secundarias emprendas, el juego solo puede terminar derrotando a Calamity Ganon. siento que Pokémon Escarlata y Violeta se enmarca de alguna manera como un juego de caja de arena en el que puedes ir a cualquier parte y hacer lo que quieras, pero no tienes una variedad de herramientas para jugar.

En última instancia, esta nueva dirección se presenta más como un decorado que no cambia el juego central de la serie. todavía es un pokémon juego en el que reúnes un equipo y luchas contra otros Pokémon, los atrapas y los usas para luchar contra otros Pokémon. Todo lo que hacen las tres historias es cambiar la motivación y el por qué. ¿Por qué coleccionas Pokémon y luchas? No importa si es para encontrar una planta rara, convertirte en el campeón o detener a los malos. De todos modos, seguirás haciendo lo mismo para alcanzar estos tres objetivos: atrapar monstruos, entrenarlos y hacer que luchen contra otros monstruos. Mirándolo así, ¿las tres historias únicas serán suficientes para motivar a los fanáticos a completarlas todas? ¿O simplemente van a parecer contenido para marcar en una lista como en la mayoría de los otros juegos de mundo abierto?

Hemos visto evidencia de que un mundo abierto pokémon el juego puede funcionar Pokémon Leyendas: Arceus realizó la transición con éxito pokémon serie en un juego de mundo abierto (aunque técnicamente estaba dividido en zonas) porque la jugabilidad evolucionó más allá de solo luchar contra monstruos. El juego se centró en explorar el mundo y aprender más sobre Pokémon completando la Pokédex. Aunque hay una trama secundaria, el juego aún limita tu progresión según la cantidad de Pokédex que hayas completado y progresado en la misión principal. Realmente no has completado el juego hasta que lo hayas hecho.

La forma en que completas el dex puede implicar batallas tradicionales, pero el juego te empuja a buscar en tu entorno nuevos Pokémon con énfasis en capturar diferentes cantidades, tamaños y géneros, además de alimentarlos y participar en misiones secundarias. Al cambiar el enfoque del combate a la exploración, arceus justificó el cambio a una estructura de mundo abierto ya que su nuevo propósito se ajusta a las necesidades del género.

Pokémon Escarlata y Violeta Puede que no haya aprendido esa lección. La mayor lección, si acaso, que Game Freak aprendió del éxito de arceus parece ser que a la gente le gustaba un mundo abierto pokémon juego. Por supuesto, probablemente no aprendieron ninguna lección importante de ese juego como Escarlata y Violeta Es casi seguro que estaban demasiado avanzados en el desarrollo para adoptar cualquier comentario importante de arceus, pero probablemente cubrieron sus apuestas para que a los fanáticos les gustara el concepto de una verdadera entrada de mundo abierto en la franquicia. Después de todo, Espada y Escudo enfrentó críticas por no ir lo suficientemente lejos con su área de mundo abierto, por lo que decidieron hacer de ese el principal punto de venta de la próxima entrada de la línea principal.

Las aventuras de tres historias de Pokémon Scarlet y Violet carecen de identidad en Game Freak en Nintendo Switch, carecen de enfoque y no encajan en el mundo abierto

Pero lo que hizo Game Freak aquí no parece el soplo de aire fresco que arceus estaba. Simplemente parece que los desarrolladores trasplantaron un tradicional pokémon juego completamente en un mundo abierto sin ajustarlo a las características únicas del género de mundo abierto. arceus retuvo mucha información antes de su lanzamiento, lo que generó mucha especulación y satisfacción de los fanáticos al descubrir las complejidades de la región de Hisui por sí mismos. Se sentía como un verdadero mundo abierto. pokémon juego, mientras que la publicidad de Escarlata y Violeta lo enmarca como un pokémon juego en un mundo abierto, que es una distinción importante.

Cuando miro los trailers de Escarlata y Violetano veo la próxima gran evolución en el pokémon serie. En cambio, veo un juego que intenta hacer todo lo que los fanáticos quieren, pero no crea una identidad única propia. Espada y Escudo Puede que no haya sido la evolución que los fanáticos estaban buscando, pero al menos se mantuvieron fieles a ser un tradicional. pokémon juego. Parece que esta última generación está tratando de combinar elementos aleatorios de la franquicia que data de 2016 y mezclarlos en algo que parece progreso pero que en realidad no es progresivo. El tiempo dirá si los desarrolladores son capaces de hacer que todo se integre a la perfección o si choca consigo mismo y deja un mal sabor de boca a los fans.



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