¿Por qué CD Projekt acaba de anunciar 6 juegos nuevos?


En una actualización de estrategia a largo plazo el martes, CD Projekt presentó un plan de desarrollo extremadamente ambicioso, que se extiende hacia el futuro e incluye la confirmación de no menos de seis juegos nuevos además del nuevo juego Witcher que ya había discutido: dos Witcher más. secuelas, dos spin-offs de Witcher y una secuela de Ciberpunk 2077además de la creación de una tercera serie totalmente original, actualmente en las primeras etapas conceptuales.

CD Projekt sabiamente no puso una línea de tiempo firme en nada de esto, pero por lo que dijo el estudio, es posible poner los proyectos en un orden de lanzamiento aproximado y explicar de dónde vendrán los recursos para hacerlos.

En un futuro cercano, CD Projekt Red, el estudio principal de la compañía, que comprende tres centros de desarrollo en Polonia, sigue enfocado en terminar una versión de PlayStation 5 y Xbox Series X de El Brujo 3que vence este año, y el libertad fantasma expansión a Ciberpunk 2077con vencimiento en 2023.

Después de eso, los siguientes tres juegos en desarrollo pertenecen a la franquicia Witcher, y dos están en preproducción. El primero es «Sirius», el nombre en clave de un juego para un solo jugador y multijugador creado por el estudio de Boston The Molasses Flood, que CD Projekt adquirió el año pasado y que creó un juego de supervivencia cooperativo. Hueco de draco. También se encuentra en preproducción “Polaris”, el primer juego de la nueva saga Witcher, realizado por el equipo central de CD Projekt Red. Lo más probable es que el siguiente sea «Canis Majoris», un juego de Witcher «en toda regla», pero separado de la nueva saga y realizado por un estudio externo.

Más allá de este trío, CD Projekt Red espera seguir a “Polaris” con dos secuelas en tan solo seis años. Mientras tanto, “Orion”, el próximo juego del universo Cyberpunk, será realizado por un nuevo estudio de CD Projekt Red en Boston, así como por CD Projekt Red Vancouver (anteriormente Digital Scapes, otra adquisición reciente). “Hadar”, la nueva IP, es la perspectiva más lejana; CD Projekt Red está trabajando en la configuración, pero no ha comenzado ningún tipo de desarrollo real del juego.

Imagen: CD Projekt Red

Hay al menos una década de lanzamientos de nuevos juegos aquí. Es muy raro que un editor o desarrollador establezca sus planes con tanta anticipación. También representa una expansión radical para una empresa que, hasta este año, solo trabajaba en un proyecto importante a la vez, y también se tomaba su tiempo. (el brujo 3 y Ciberpunk 2077 estuvieron en producción durante cuatro o cinco años cada uno.) Ahora CD Projekt está hablando de administrar dos o tres proyectos en estudios internos simultáneamente, además de trabajar con un estudio externo por primera vez en algo más grande que un juego móvil.

Es, en resumen, un plan extremadamente agresivo, y revelarlo en su totalidad es un movimiento de relaciones públicas sorprendente, casi sin precedentes. ¿Que está pasando aqui?

Una de las razones por las que la motivación de CD Projekt es difícil de analizar es que hay mucho pasando en su mensajería, además de anunciar su enorme pizarra de producción. A través de un video de estrategia de 15 minutos, una llamada de un inversionista, un documento de presentación y varios videos más profundos (sobre marketing, cultura y tecnología), CD Projekt parecía ansioso por hablar sobre una variedad de temas, que incluyen: expandirse al modo multijugador juegos (manteniendo un enfoque en las experiencias de un solo jugador); la transición de su propia tecnología al Unreal Engine 5 de Epic; expandirse aún más al cine, la televisión y los juegos móviles; promover una cultura de trabajo saludable y sostenible en su grupo de estudios; mejorando tanto la cantidad y calidad de su producto. Todo esto, y también anunció un cambio de liderazgo, con el CEO conjunto Marcin Iwinski regresando a una posición no ejecutiva como presidente de la junta.

No hay duda de que la empresa y sus inversores quedaron conmocionados por la respuesta a Ciberpunk 2077, que se lanzó a finales de 2020 en tan mal estado que PlayStation dio el paso extremo de retirar de la venta su versión de PlayStation 4. A principios de este año, se informó que el precio de las acciones de CD Projekt se había desplomado a una cuarta parte de su valor antes del lanzamiento del juego. con ventas de Ciberpunk 2077 ahora alcanza los 20 millones, ayudado por el éxito del nuevo anime de Netflix Cyberpunk: Edgerunners — CD Projekt no tiene problemas financieros, pero sin duda estará ansioso por recuperar la confianza en su capacidad para crear juegos y aumentar el precio de las acciones.

La insistencia repetida en la calidad del juego, la extensa discusión sobre cómo Unreal Engine 5 agilizará el proceso de desarrollo y el énfasis puesto en una creciente red de estudios internos y externos, todo parece diseñado para ofrecer posventa.ciberpunk seguridades. Pero el alcance del plan anunciado va mucho más allá de eso, y mucho más allá de la capacidad de entrega de CD Projekt hasta el momento, según su historial, que parece que la compañía tiene un objetivo más elevado aquí que simplemente asegurarles a todos que sus próximos juegos ganaron. ‘t ser líos buggy.

En general, las presentaciones parecen empeñadas en cambiar la concepción misma del tipo de empresa que es CD Projekt. Ya que el brujo 3, CD Projekt ha proyectado una imagen similar a la de Rockstar Games: un desarrollador de primer nivel que se mueve a un ritmo deliberado de un mega éxito de taquilla al siguiente. Esta nueva visión de la empresa, trabajando en tres propiedades y tres o más proyectos simultáneamente, es bastante diferente.

La explosión de actividad en torno a The Witcher en particular sugiere la forma en que un editor como Ubisoft busca explotar los gustos de Assassin’s Creed con un flujo continuo de nuevos juegos (casualmente, Ubisoft hizo su propia serie de anuncios más o menos nebulosos de Assassin’s Creed recientemente). Pero quizás Blizzard sea una comparación más cercana: una entidad a medio camino entre un editor y un megaestudio, con múltiples equipos internos trabajando en un puñado de propiedades preciadas.

Esta parece ser la imagen que CD Projekt ahora quiere proyectar; la última pregunta es ¿a quién está proyectando eso? Una respuesta creíble son los posibles empleados; algunos de los videos parecían anuncios de reclutamiento extendidos, y la compañía ciertamente tiene mucho personal por hacer. Otra teoría podría ser que CD Projekt está mostrando sus productos para presentarse como una atractiva perspectiva de adquisición, ya que una ola de grandes fusiones continúa atravesando la industria.

O podría ser todo lo contrario. Dado el deprimido precio de las acciones de la empresa y la insistencia anterior del CEO restante, Adam Kiciński, de que la empresa no está a la venta, lo que reforzó hablando de su total independencia en el video de estrategia, parece más probable que CD Projekt esté tratando de aumentar su valor. y reunir a sus accionistas contra la tentación de sacar dinero rápido de algún posible comprador. Quédese con la compañía, dicen sus líderes, y le espera un futuro brillante que construirá un imperio.

Es una visión convincente. Ahora CD Projekt solo necesita entregarlo.



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