Por qué el director de Avatar, James Cameron, cree que el 3D «no ha terminado»


Durante los últimos años, la película «Avatar» de James Cameron de 2009 ha sido un punto de discusión acalorado en términos de relevancia cultural. Después de su lanzamiento (y relanzamientos posteriores), la película se convirtió en la película más taquillera de todos los tiempos (ajustada a la inflación), elogiada por sus imágenes y la construcción del mundo.

«Avatar» proporcionó avances en la tecnología cinematográfica que se convirtieron en normas en el panorama de los éxitos de taquilla. Uno de esos puntos focales es el uso de la tecnología 3D en la película, que todavía era una novedad para el público contemporáneo en ese momento. «Avatar» usó la tecnología para brindar un nivel completamente nuevo de inmersión a los espectadores mientras experimentaban el mundo de Pandora. Por supuesto, James Cameron está lejos de terminar con «Avatar», con varias secuelas en espera. La primera, «Avatar: The Way of Water», se lanzará (finalmente) este diciembre, 13 años después del original.

Sin embargo, el anuncio de múltiples secuelas ha dado lugar a conversaciones sobre «Avatar» y su impacto duradero, y algunos se preguntan si el público ha seguido adelante.

Si le preguntaras a James Cameron sobre el impacto duradero de la película original, es la forma en que «Avatar» usa el formato 3D lo que él cree que es la contribución más significativa de la película a cómo se estrenan los éxitos de taquilla en la actualidad.

Un formato premiado

/Film asistió a una entrevista de mesa redonda para celebrar el relanzamiento y la versión remasterizada de «Avatar» en los cines, y se le preguntó a Cameron qué percibía como la influencia más sustancial de la película en los éxitos de taquilla modernos. Cameron creía que era el formato 3D:

«Diría que el 3D fue adoptado en general durante un período de tiempo. ‘Avatar’ ganó la mejor fotografía con una cámara digital 3D. Ninguna cámara digital había ganado el Oscar a la mejor fotografía antes. Luego, dos de los tres años siguientes, las mismas cámaras fueron utilizadas por los directores de fotografía que ganaron el Oscar. Así que tienes 3 de 4 años en los que la Academia adoptó la cinematografía digital. Y las 3 de esas películas fueron en 3D».

«Avatar» y su uso de 3D demostraron tener al menos un impacto temporal en la cinematografía en el futuro. Varias películas que usaron 3D después de «Avatar» le dieron al formato un propósito distinto que complementaba su estilo y realzaba sus mensajes temáticos. Desde «Gravity» de Alfonso Cuarón hasta «Hugo» de Martin Scorsese, las versiones en 3D de estas películas se sintieron necesarias para la experiencia teatral en lugar de un complemento para inflar la taquilla.

3D ahora es ‘aceptado’ y ‘parte del espíritu de la época’

Pero el formato 3D ha perdido su atractivo en los últimos años, y aparentemente todos los grandes éxitos de taquilla lo adjuntan como un formato adicional para el público, con frecuencia sin pensar en cómo podría mejorar la narración de esos proyectos. El propósito distintivo que tenía el 3D en películas como «La vida de Pi» de Ang Lee ahora se ha convertido en una rareza, con un pequeño goteo de películas modernas en 3D más o menos parecidas. Según Cameron, ese es solo otro ejemplo del impacto que tuvo «Avatar» en los éxitos de taquilla. Según él, el 3D no es una tendencia que se esté desvaneciendo hasta la irrelevancia:

“A la mayoría de la gente le parece que el 3D se ha ‘terminado’. Pero realmente no ha terminado. Simplemente ha sido aceptado. Ahora es parte de sus elecciones cuando va al cine a ver una película de gran éxito… Lo comparo con el color. Cuando aparecieron las películas en color por primera vez, era una gran cosa. La gente iba a ver películas porque estaban en color. Creo que en la época de ‘Avatar’, la gente solía ir a ver películas porque estaban en 3D… Creo que tuvo un impacto en cómo eran las películas. presentado que ahora es algo aceptado y parte del espíritu de la época y cómo se hace».

Queda por ver cómo «Avatar: The Way of Water» utiliza la tecnología 3D, pero si Cameron tiene algo que decir al respecto, el lugar del formato en los cines como otra opción para ver grandes películas no irá a ninguna parte en el corto plazo.



Source link-16