Por qué el equipo de Baldur’s Gate 3 se está alejando de Dungeons & Dragons


Curiosamente, Vincke también afirmó que en realidad hay dos proyectos que el equipo le gustaría llevar a cabo en este momento. Si bien aparentemente desean hacer algo al menos tan grande como Puerta de Baldur 3Vincke describe el otro proyecto como un juego que “nos acercará” al “gran juego de rol” de sus sueños. Sin embargo, lo más importante es que aclara que «no es el gran juego de rol que estamos haciendo ahora que los eclipsará a todos».

Si bien toda la historia de la decisión de Larian de irse D&D Es probable que detrás no se encuentre en ninguna de esas citas o declaraciones, es fácil tener una idea de la toma de decisiones a largo plazo del estudio en función de lo que han compartido.

En cierto nivel, parece que Larian simplemente no desea trabajar dentro de ningún universo o conjunto de reglas prediseñado (incluso uno tan respetado y ambicioso como D&D). Después de todo, trabajar dentro de un universo así significa trabajar dentro de ciertas reglas y restricciones. Quizás Wizards of the Coast estuviera más que dispuesto a hacer todo lo posible para que ese proceso fuera lo más fácil posible, pero los límites naturales siempre estarían ahí.

Por ejemplo, junto con su cita sobre las complicaciones del legado D&D libro de reglas, Vincke también señaló anteriormente que el equipo decidió limitar GB 3 personajes en el nivel 12 en lugar del tradicional D&D límite de nivel del nivel 20. ¿Por qué? Bueno, es simplemente porque hubiera sido increíblemente difícil (si no imposible) construir un juego en torno a los poderes divinos que los jugadores comienzan a lograr en niveles más altos en ese juego de mesa.

Es uno de los ejemplos más prácticos de cómo trabajar dentro de lo establecido D&D El universo te obliga a limitarte o a encontrar soluciones increíblemente complicadas. Simplemente tiene sentido que Larian prefiera hacer lo suyo (incluso si su amor por todas las cosas D&D está bastante claro en este punto).

Sin embargo, lo que más me intriga son esas referencias a dos proyectos. Después de todo, Vincke afirmó anteriormente: “La vida es demasiado corta. Nuestras ambiciones son muy grandes” al explicar por qué el estudio se alejaba de Puerta de Baldur 3. En ese momento, eso parecía sugerir que el próximo juego del estudio era simplemente demasiado grande para encajar en el D&D universo.



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